Blender 3D, animasyonlu videolar, bilgisayar sanatı, video oyunları ve uygulamalar için 3D modeller ve efektler oluşturmak için kullanılan ücretsiz, açık kaynaklı bir bilgisayar grafik programıdır. Blender 3D'nin arayüzü ilk başta karmaşık görünebilir, ancak buna çok çabuk alışacaksınız. Yakında kendinizi istediğiniz herhangi bir nesneyi kolayca yaparken bulacaksınız. Bu wikiHow makalesi sana Blender 3D'deki modelleme araçlarının nasıl kullanılacağının temellerini öğretir.
adımlar
Bölüm 1/3: Blender'da Gezinme
Adım 1. Blender'ı açın
Blender'ın sol üst tarafında üç turuncu çizgi bulunan turuncu, beyaz ve mavi bir hedef daireye benzeyen bir simgesi vardır. Blender'ı açmak için masaüstünüzdeki, Windows Başlat menüsü, Dock veya Uygulamalar klasöründeki Blender 3D simgesine tıklayın. Blender 3D'yi açtığınızda, bazı ayarların olduğu bir başlık ekranı göreceksiniz. Kapatmak için başlık ekranını tıklamanız yeterlidir.
- Eğer Blender 3D'niz yoksa https://www.blender.org/download/ adresinden indirip kurabilirsiniz. İndirmesi ücretsizdir ve Windows, Mac ve Linux için kullanılabilir.
- Blender 3D'yi kullanırken sayısal tuş takımına sahip tam bir klavye ve fare tekerleğine sahip bir fare kullanmanız önerilir. Sayısal tuş takımı, Blender'da 3B ortamda gezinmeyi çok daha kolaylaştırır.
Adım 2. Yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için fare tekerleğini döndürün
Blender, bir ağ küpü, bir ışık ve bir kamera içeren temel bir sahne ile açılır. Sahneyi yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için fare tekerleğini döndürmeniz yeterlidir.
Alternatif olarak, düğmesine basarak yakınlaştır ve uzaklaştır'a basabilirsiniz. Ctrl ve - veya = Windows'ta veya Kontrol ve - veya = o Mac.
Adım 3. Fare tekerleğini basılı tutun ve döndürmek için sürükleyin
Sahnenizdeki bir nesnenin etrafında döndürmek için fare tekerleğini (M3) tıklayıp basılı tutun ve sahnenizin etrafında döndürmek için fareyi sürükleyin.
- Alternatif olarak, sayısal tuş takımındaki (2, 4, 6 ve 8) ok tuşlarına basarak bir nesnenin etrafında dönebilirsiniz.
- Fare tekerleğiniz yoksa, tıklayın. Düzenlemek üstteki menü çubuğunda. sonra tıklayın Tercihler. Tıklamak Giriş soldaki panelde. Ardından "3 Düğmeli Fareyi Taklit Et"in yanındaki onay kutusunu tıklayın. Bu, düğmesine basarak üçüncü fare düğmesine (M3) tıklamanızı sağlar. alt (Windows) veya Seçenek (Mac) ve sol tıklama.
Adım 4. Perspektif ve ortoskopik görünüm arasında geçiş yapmak için sayısal tuş takımındaki "5"e basın
Blender 3D'de kullanabileceğiniz iki görünüm türü vardır, perspektif ve ortoskopik.
-
Perspektif:
Perspektif görünüm, nesnelerin gerçek hayatta nasıl göründüğüdür. Uzakta küçülüyor gibiler.
-
Ortoskopik:
Ortoskopik görünümde perspektif yoktur. Nesneler, ne kadar uzakta olurlarsa olsunlar aynı boyutta görünürler. Bu, bir nesnenin tam boyutlarını görmenize izin verdiği için modelleme yaparken kullanışlıdır.
Adım 5. Sahneyi önden görüntülemek için sayısal tuş takımında "1"e basın
presleme
Aşama 1. Sayısal tuş takımında, görüntü portunun ortoskopik görünümde sahnenin ön görünümüne atlamasını sağlar.
-
Tutmak Ctrl veya Emretmek ve bas
Aşama 1. Sahneyi arkadan görüntülemek için sayısal tuş takımında
- Alternatif olarak, tıklayarak farklı bakış açısı seçeneklerine erişebilirsiniz. görüş sol üst köşede ve ardından "Bakış açısı"nı tıklayın. Atlamak istediğiniz bakış açısına tıklayın.
Adım 6. Sahneyi sağdan görüntülemek için sayısal tuş takımında "3"e basın
presleme
Aşama 3. Sayısal tuş takımında, görünüm penceresinin ortoskopik görünümde sağdan sahne görünümüne atlamasını sağlar.
-
Tutmak Ctrl veya Emretmek ve bas
Aşama 3. Sahneyi soldan görüntülemek için sayısal tuş takımında
Adım 7. Sahneyi üstten görüntülemek için sayısal tuş takımında "7"ye basın
presleme
Adım 7. Sayısal tuş takımında, görünüm penceresinin ortoskopik görünümde sahnenin üst görünümüne atlamasını sağlar.
-
Tutmak Ctrl veya Emretmek ve bas
Adım 7. Sahneyi alttan görüntülemek için sayısal tuş takımında
Adım 8. Sahneyi kameradan görüntülemek için sayısal tuş takımında "0"a basın
Blender 3D'de bir sahne oluşturduğunuzda, kameradan alınan görüntü son çıktı olacaktır. Sahneyi kameranın perspektifinden görüntülemek için, düğmesine basın. 0 sayısal tuş takımında. Ekranın ortasındaki ışık alanı, sahneyi oluşturduğunuzda oluşturulacak olan şeydir.
Bölüm 2/3: Nesneleri Değiştirme ve Ekleme
Adım 1. Seçmek için bir nesneye tıklayın
Seçilen nesne turuncu renkle vurgulanacaktır. Yeni bir Blender projesine başladığınızda, sahnede örnek bir küp var. Seçmek için küpü tıklamayı deneyin.[Image:Model on Blender Step 9.jpg|center]
Adım 2. Bir nesneyi taşımak için Taşı aracını kullanın
Bir nesneyi taşımak için, araç çubuğunda soldaki kesişen oklara benzeyen simgeye tıklayın. Ardından nesnenin üzerindeki renkli oklardan birine tıklayın ve belirli bir eksen boyunca hareket ettirmek için onu sürükleyin.
Alternatif olarak, bir nesne seçip düğmesine basabilirsiniz. G nesneyi "yakalamak" için klavyede. Ardından fareyi hareket ettirmek için sürükleyin. Nesneyi yerleştirmek için tekrar tıklayın.
Adım 3. Bir nesneyi döndürmek için döndürme aracını kullanın
Bir nesneyi döndürmek için bir nesneyi tıklayarak seçin. Ardından soldaki araç çubuğunda Döndür aracını tıklayın. Bir elmasın etrafındaki iki yaylı oka benzeyen bir simgeye sahiptir. Nesneyi döndürmek için etrafındaki renkli bantlardan birine tıklayın ve sürükleyin.
Alternatif olarak, bir nesneyi tıklayıp r klavyede. Ardından nesneyi döndürmek için fareyi sürükleyin. Nesneyi yerleştirmek için tekrar tıklayın.
Adım 4. Bir nesnenin boyutunu değiştirmek için Ölçek aracını kullanın
Bir nesnenin boyutunu değiştirmek için bir nesneyi tıklayarak seçin. Ardından, araç çubuğunda soldaki Ölçek aracını tıklayın. Büyük bir karenin içinde küçük bir kareye benzeyen bir ikona sahiptir. Seçmek için bir nesneye tıklayın ve ardından nesneyi belirli bir eksen boyunca germek için renkli oklardan birini tıklayıp nesnenin üzerine sürükleyin. Nesneyi eşit olarak ölçeklemek için nesnenin etrafındaki daireyi tıklayın ve sürükleyin.
Alternatif olarak, bir nesneyi tıklayıp S ve ardından nesneyi eşit şekilde ölçeklendirmek için fareyi sürükleyin.
Adım 5. Bir nesneyi tıklayın ve kaldırmak için Sil'e basın
Bir nesneyi silmek istiyorsanız, seçmek için nesneye tıklayın ve Silmek anahtar. Başlangıç sahnesinden örnek küp hala mevcutsa, sahnedeki küpü silmeyi deneyin.
Adım 6. Bir nesne ekleyin
Bir sahneye yeni bir ağ şekli, ışık, kamera ve daha fazlasını ekleyebilirsiniz. Bir sahneye yeni bir kafes şekli eklemek için aşağıdaki adımları kullanın.
- Tıklamak Ekle görünümün sol üst köşesinde.
- Tıkla ağ Menü.
- Eklemek istediğiniz şekli tıklayın.
Bölüm 3/3: Bir Nesneyi Düzenleme
Adım 1. Seçmek için bir ağ nesnesine tıklayın
Bu, Blender 3D'de başladığınız küp olabilir veya Mesh menüsünde eklediğiniz bir nesneye tıklayabilirsiniz.
Adım 2. "Düzenleme Modu"na geçin
Düzenleme moduna geçmek için, görünümün sol üst köşesinde "Nesne Modu" yazan açılır menüyü tıklayın. sonra tıklayın Düzenleme modu. Düzenleme Modu, bir nesnenin şeklini ve ayrıntılarını düzenlemek için kullanabileceğiniz yeni araçlar sunar.
Düzenleme Modundayken başka hiçbir nesne seçemezsiniz
Adım 3. Bir ağın parçalarını seçmek için seçim modlarını değiştirin
Blender 3D ve diğer 3D modelleme programlarında mesh şekilleri 3 elementten oluşur; köşeler, kenarlar ve yüzler. Yüzler, bir nesnenin yüzeyini oluşturan küçük şekillerdir (genellikle üçgenler veya dikdörtgenler). Kenarlar, yüzler arasındaki çizgilerdir ve köşeler, kenarların birleştiği köşelerdir. Üç seçim modundan birini kullanabilir ve tek tek yüzleri, kenarları veya tepe noktalarını seçmek için tıklayabilirsiniz. Seçim modlarını değiştirmek için görünümün sağ üst köşesindeki üç mod seçme simgesinden birine tıklayın::
-
Köşe Seçimi:
Vertice Select, köşesi vurgulanmış bir küpü andıran bir simgeye sahiptir.
-
Kenar Seçimi:
Kenar Seçimi, sağ köşe kenarı vurgulanmış bir küpü andıran bir simgeye sahiptir.
-
Yüz Seçimi:
Yüz Seçimi, tüm ön tarafı vurgulanmış bir küpü andıran bir simgeye sahiptir.
Adım 4. Köşeleri, kenarları ve yüzleri işleyin
Seçme modlarından birini kullanın ve bazı köşeler, kenarlar veya yüzler seçin. Ardından, bunları işlemek için Taşı, Döndür veya Ölçek araçlarını kullanın. Tutmak Vardiya Birden çok köşe, kenar veya yüz seçmek için İstediğiniz şekli oluşturmak için bir ağın köşelerini, yüzlerini ve kenarlarını hareket ettirin.
- basmak A Bir nesnedeki tüm yüzleri, köşeleri ve kenarları seçmek için klavyede
- basmak B kutu seçme modunu etkinleştirmek için klavyede Bu, bir kutuyu üzerlerine tıklayıp sürükleyerek birden çok köşe, kenar veya yüz seçmenize olanak tanır.
- basmak C Daire seçme modunu etkinleştirmek için klavyede Bu, fare imlecini, birden çok köşe, kenar veya yüz seçmek için tıklayıp sürükleyebileceğiniz bir daireye dönüştürür.
-
Röntgen Modu:
Röntgen Modunu açıp kapatmak için sağ üst köşedeki başka bir karenin önündeki kareye benzeyen simgeye tıklayın. X-Ray Modu açıkken, nesnelerin içini görebilecek ve herhangi bir taraftan köşeleri, kenarları veya yüzleri seçebileceksiniz. X-Ray Modu kapalıyken, nesnenin yalnızca görünüm alanına bakan tarafını görebileceksiniz ve yalnızca görünüm alanında görünen köşeleri, kenarları ve yüzleri seçebileceksiniz.
Adım 5. Daha fazla kenar kesmek için bıçak aracını kullanın
Bir nesneye daha fazla ayrıntı eklemek için nesnede daha fazla kenar ve yüz kesmeniz gerekir. Bunu yapmanın bir yolu Bıçak aracını kullanmaktır. Soldaki araç çubuğundaki bıçak aracı simgesini tıklayın. Üzerinden açılı olarak geçen yeşil bir çizgi ile bir küpü andıran bir simgeye sahiptir. Ardından ağdaki bir kenarı veya tepe noktasını tıklayın ve bir çizgiyi başka bir kenar veya tepe noktasına sürükleyin. basmak Girmek bir kesim yapmak için.
Kesimin görünüşünü beğenmediyseniz, kesimi geri almak için sağ tıklayın ve tekrar deneyin
Adım 6. Bir yüzü alt bölümlere ayırın
Bir ağa daha fazla ayrıntı eklemenin hızlı bir yolu, onu alt bölümlere ayırmaktır. Tek tek nesneleri veya tüm nesneleri alt bölümlere ayırabilirsiniz. Alt bölümlere ayırmak ve daha fazla ayrıntı eklemek için aşağıdaki adımları kullanın:
- Alt bölümlere ayırmak istediğiniz yüzleri seçin veya A tüm nesneyi seçmek için
- Tıklamak Köşe görünümün sol üst köşesinde.
- Tıklamak alt bölümlere ayır.
Adım 7. Bir yüzü çıkarın
Bir yüzün ekstrüde edilmesi, yüzü dışa doğru uzatır (veya tercih ederseniz içe doğru). Bu, daha fazla kenar, yüz ve köşe ekler ve şekli daha karmaşık hale getirir. Bir yüzü ekstrüde etmek için sağdaki araç çubuğundaki Extrude aracını kullanabilirsiniz. Yeşil bir tepesi olan bir küpü andıran bir simgesi vardır. Bir yüzü çıkarmak için aşağıdaki adımları kullanın:
- Çıkarmak istediğiniz bir yüz seçin.
- Ekstrüzyon aracına tıklayın.
- Kaldırmak veya alçaltmak için sarı oku tıklayın ve yüzün üzerinde sürükleyin.
- Ok üzerindeki artı (+) işaretini tıklayın veya Girmek ekstrüzyonu sonlandırmak için.
Adım 8. Bir nesnenin yüzlerini düzeltin
Blender'da modelleme yaparken başlangıçta modelleriniz çok düz ve pürüzlü olacaktır. Bina veya mobilya gibi nesneler yapıyorsanız bu iyidir. Ancak bazen nesnelerin biraz daha pürüzsüz ve organik görünmesini istersiniz. Bir nesneyi veya tek tek yüzleri yumuşatmak için aşağıdaki adımları kullanın:
- Pürüzsüzleştirmek istediğiniz yüzleri seçin veya A tüm bir nesneyi seçmek için
- Tıklamak ağ görünümün sağ üst köşesinde.
- Tıkla gölgeleme alt menü
- Tıklamak Pürüzsüz Yüzler.
Video - Bu hizmet kullanılarak YouTube ile bazı bilgiler paylaşılabilir
İpuçları
- Karmaşık bir nesneyi modellemeden önce, nesnenin önden ve yandan görünüşünü grafik kağıdına çizin.
- Yalnızca ihtiyacınız olduğu kadar ayrıntı ekleyin. Bir nesneye çok fazla yüz, kenar ve tepe noktası eklemek bilgisayarınızı yavaşlatabilir ve oluşturulmasının uzun sürmesine neden olabilir.
- Bir nesneyi modellemeyi bitirdikten sonra, bir nesneye malzeme ve doku eklemeyi deneyin.