Blender, https://www.blender.org adresinden indirilebilen ücretsiz bir açık kaynaklı 3d modelleme ve animasyon yazılımıdır. Bazı yeni başlayanlar için bilinmeyen harika özelliklerinden biri de fizik motorudur. Bu nasıl yapılır (Blender 2.53 kullanarak) bu önemli özelliği kullanmanızda size rehberlik edecektir.
adımlar
Adım 1. Elinizde varsa Blender 2.5'i açın
Değilse, indirmek için https://www.blender.org adresine gidin.
Adım 2. Üst başlıkta, "Blender Render" seçili olarak bir açılır menü bulun
Üzerine tıklayın, ardından "Blender Game" i seçin. Bu Blender Oyun Motoru. Fiziği yalnızca BGE'deyken kullanabilirsiniz.
Adım 3. Sağ kenar çubuğunda, Kamera, 3B nesneler ve Dünya gibi simgelerin bulunduğu çubuğu bulun
Fareyi üzerine getirin ve kaydırma tekerleği ile çubuğun en sağına kadar kaydırın. Zıplayan Top simgesine tıklayın. Bu, Fizik seçeneklerini açacaktır.
Adım 4. Üzerine sağ tıklayarak 3B Görünümde varsayılan küpü seçin
Etrafında turuncu bir anahat görünecektir.
Adım 5. Sağ kenar çubuğundaki Fizik seçeneklerinde, şu anda seçili olan "Statik" ile açılır menüyü tıklayın
Sert Gövde'yi seçin. Bu, küpü fizikten etkilenen katı bir nesneye dönüştürecektir.
Adım 6. Fizik Seçeneklerinde "Uyku Yok" seçeneğini işaretleyin
Bu, hareket etmeyi bıraktığında devre dışı bırakılmasına izin vermeyecektir.
Adım 7. Fizik Seçeneklerinde aşağı kaydırın ve "Çarpışma Sınırları"nı işaretleyin
Ardından, Marjı 0.000 olarak ayarlayın.
Fizik eklediğiniz küpün bir kutu olması için açılır menüyü ("Kutu" seçili olan) değiştirmeniz gerekmez. Bir küreye fizik ekliyorsanız, onu "Küre" olarak değiştirin ve bir silindir ise, "Silindir" olarak değiştirin vb
Adım 8. İmlecinizin 3B Görünümün üzerinde olduğundan emin olarak klavyenizde P tuşuna basın
Küp düşmeye başlamalı ama asla durmayacak. Bir noktada durmasını istiyoruz. Simülasyonu bitirmek için ESC'ye basın. Küpün altında bir rampa oluşturacağız, böylece ona çarpacak ve aşağı kayacak.
Adım 9. İmlecinizin 3B görünümün üzerinde olduğundan emin olun (3B nesneleri görebileceğiniz alan)
Ardından küp seçiliyken, hareket ettirebilmek için klavyenizdeki G tuşuna basın. Ardından hareketi Z eksenine (yukarı veya aşağı gidiş) kilitlemek için Z'ye basın.
Adım 10. Küp 3 boyutlu ızgaradan çok daha yüksek olana kadar farenizi yavaşça yukarı hareket ettirin
İşiniz bittiğinde sol fare düğmesine basın.
Adım 11. Üst başlıkta Ekle menüsüne tıklayın
Altında birçok seçenek ve alt menü görünecektir.
Adım 12. Ekleyebileceğiniz ağları açmak için Mesh'e tıklayın
Uçak'a tıklayın. Düzlem, dört köşesi olan düz bir yüzeydir. Bu mesh için Fizik seçeneklerini Rigid Body olarak ayarlamanıza gerek yoktur çünkü yaparsanız küp gibi aşağı doğru hareket edecek ve küp asla onunla temas etmeyecektir. Bunun yerine, yerinde kalacağı anlamına gelen Statik olarak bırakın.
Adım 13. Düzlem seçiliyken, klavyenizde S tuşuna basarak ölçeği büyütün
Mutlu olduğunuzda farenin sol tuşuna basın.
Adım 14. Klavyeyi döndürmek için R'ye basın, ardından dönüşü X ekseniyle sınırlamak için X'e basın
Rampanın yalnızca hafif bir açıda olmasını istiyoruz, bu yüzden şimdi 15° döndürmek için klavyenizde 15 yazın.
Adım 15. Simülasyona başlamak için klavyenizdeki P tuşuna basın
Küp düşmeli ve uçakla çarpışmalı, ardından yavaşça aşağı kaymalı ve tekrar düşmeye başlamalıdır. Simülasyonu bitirmek için ESC'ye basın.