Blender Fiziği Nasıl Kullanılır (Resimlerle)

İçindekiler:

Blender Fiziği Nasıl Kullanılır (Resimlerle)
Blender Fiziği Nasıl Kullanılır (Resimlerle)

Video: Blender Fiziği Nasıl Kullanılır (Resimlerle)

Video: Blender Fiziği Nasıl Kullanılır (Resimlerle)
Video: İnternetten Fax nasıl gönderilir? İnternetten ücretsiz Fax gönderme sitesi : hellofax.com 2024, Mayıs
Anonim

Blender, https://www.blender.org adresinden indirilebilen ücretsiz bir açık kaynaklı 3d modelleme ve animasyon yazılımıdır. Bazı yeni başlayanlar için bilinmeyen harika özelliklerinden biri de fizik motorudur. Bu nasıl yapılır (Blender 2.53 kullanarak) bu önemli özelliği kullanmanızda size rehberlik edecektir.

adımlar

Blender Fiziği Adım 1'i kullanın
Blender Fiziği Adım 1'i kullanın

Adım 1. Elinizde varsa Blender 2.5'i açın

Değilse, indirmek için https://www.blender.org adresine gidin.

Blender Fiziği Adım 2'yi kullanın
Blender Fiziği Adım 2'yi kullanın

Adım 2. Üst başlıkta, "Blender Render" seçili olarak bir açılır menü bulun

Üzerine tıklayın, ardından "Blender Game" i seçin. Bu Blender Oyun Motoru. Fiziği yalnızca BGE'deyken kullanabilirsiniz.

Blender Fiziği Adım 3'ü kullanın
Blender Fiziği Adım 3'ü kullanın

Adım 3. Sağ kenar çubuğunda, Kamera, 3B nesneler ve Dünya gibi simgelerin bulunduğu çubuğu bulun

Fareyi üzerine getirin ve kaydırma tekerleği ile çubuğun en sağına kadar kaydırın. Zıplayan Top simgesine tıklayın. Bu, Fizik seçeneklerini açacaktır.

Blender Fiziği Adım 4'ü kullanın
Blender Fiziği Adım 4'ü kullanın

Adım 4. Üzerine sağ tıklayarak 3B Görünümde varsayılan küpü seçin

Etrafında turuncu bir anahat görünecektir.

Blender Fiziği Adım 5'i kullanın
Blender Fiziği Adım 5'i kullanın

Adım 5. Sağ kenar çubuğundaki Fizik seçeneklerinde, şu anda seçili olan "Statik" ile açılır menüyü tıklayın

Sert Gövde'yi seçin. Bu, küpü fizikten etkilenen katı bir nesneye dönüştürecektir.

Blender Fiziği Adım 6'yı kullanın
Blender Fiziği Adım 6'yı kullanın

Adım 6. Fizik Seçeneklerinde "Uyku Yok" seçeneğini işaretleyin

Bu, hareket etmeyi bıraktığında devre dışı bırakılmasına izin vermeyecektir.

Blender Fiziği Adım 7'yi kullanın
Blender Fiziği Adım 7'yi kullanın

Adım 7. Fizik Seçeneklerinde aşağı kaydırın ve "Çarpışma Sınırları"nı işaretleyin

Ardından, Marjı 0.000 olarak ayarlayın.

Fizik eklediğiniz küpün bir kutu olması için açılır menüyü ("Kutu" seçili olan) değiştirmeniz gerekmez. Bir küreye fizik ekliyorsanız, onu "Küre" olarak değiştirin ve bir silindir ise, "Silindir" olarak değiştirin vb

Blender Fiziği Adım 8'i kullanın
Blender Fiziği Adım 8'i kullanın

Adım 8. İmlecinizin 3B Görünümün üzerinde olduğundan emin olarak klavyenizde P tuşuna basın

Küp düşmeye başlamalı ama asla durmayacak. Bir noktada durmasını istiyoruz. Simülasyonu bitirmek için ESC'ye basın. Küpün altında bir rampa oluşturacağız, böylece ona çarpacak ve aşağı kayacak.

Blender Fiziği Adım 9'u kullanın
Blender Fiziği Adım 9'u kullanın

Adım 9. İmlecinizin 3B görünümün üzerinde olduğundan emin olun (3B nesneleri görebileceğiniz alan)

Ardından küp seçiliyken, hareket ettirebilmek için klavyenizdeki G tuşuna basın. Ardından hareketi Z eksenine (yukarı veya aşağı gidiş) kilitlemek için Z'ye basın.

Blender Fiziği Adım 10'u kullanın
Blender Fiziği Adım 10'u kullanın

Adım 10. Küp 3 boyutlu ızgaradan çok daha yüksek olana kadar farenizi yavaşça yukarı hareket ettirin

İşiniz bittiğinde sol fare düğmesine basın.

Blender Fiziği Adım 11'i kullanın
Blender Fiziği Adım 11'i kullanın

Adım 11. Üst başlıkta Ekle menüsüne tıklayın

Altında birçok seçenek ve alt menü görünecektir.

Blender Fiziği Adım 12'yi kullanın
Blender Fiziği Adım 12'yi kullanın

Adım 12. Ekleyebileceğiniz ağları açmak için Mesh'e tıklayın

Uçak'a tıklayın. Düzlem, dört köşesi olan düz bir yüzeydir. Bu mesh için Fizik seçeneklerini Rigid Body olarak ayarlamanıza gerek yoktur çünkü yaparsanız küp gibi aşağı doğru hareket edecek ve küp asla onunla temas etmeyecektir. Bunun yerine, yerinde kalacağı anlamına gelen Statik olarak bırakın.

Blender Fiziği Adım 13'ü kullanın
Blender Fiziği Adım 13'ü kullanın

Adım 13. Düzlem seçiliyken, klavyenizde S tuşuna basarak ölçeği büyütün

Mutlu olduğunuzda farenin sol tuşuna basın.

Blender Fiziği Adım 14'ü kullanın
Blender Fiziği Adım 14'ü kullanın

Adım 14. Klavyeyi döndürmek için R'ye basın, ardından dönüşü X ekseniyle sınırlamak için X'e basın

Rampanın yalnızca hafif bir açıda olmasını istiyoruz, bu yüzden şimdi 15° döndürmek için klavyenizde 15 yazın.

Blender Fiziği Adım 15'i kullanın
Blender Fiziği Adım 15'i kullanın

Adım 15. Simülasyona başlamak için klavyenizdeki P tuşuna basın

Küp düşmeli ve uçakla çarpışmalı, ardından yavaşça aşağı kaymalı ve tekrar düşmeye başlamalıdır. Simülasyonu bitirmek için ESC'ye basın.

Önerilen: