PowerPoint'e aşina mısınız, ancak onu yalnızca bir sunum aracı olarak mı gördünüz? Oyun oynamak ve oluşturmakla ilgileniyor ancak programlama hakkında çok az şey biliyor musunuz? PowerPoint'in daha fazla özelliğini öğrenmek veya bunları eğlenceli ve ilgi çekici bir şekilde birine öğretmekle ilgileniyor musunuz?
Bu kılavuzda, PowerPoint 2010'da bir yarış oyununun nasıl oluşturulacağını öğreneceksiniz. Bunun çalışma şekli, PowerPoint'te oyuncunun imleciyle olabildiğince hızlı izlemesi gereken yarış pistleri oluşturmaktır. Oyuncu, bir sonraki mücadeleye geçmek için her parkuru yapay zeka yarışmacısı bitirmeden önce bitirmelidir.
adımlar
Adım 1. Oynatıcının yalnızca başlangıç alanına tıklayarak sonraki slayta ilerleyebildiğinden emin olun:
Geçişler -> Gelişmiş Slayt -> "Fare Tıklandığında" seçeneğinin işaretini kaldırın
Adım 2. Başlangıç slaydını oluşturun
- Başlangıç sayfasını bazı resimlerle süsleyin ve oyuncuya nasıl oynanacağına dair talimatlar verin.
-
Küçük resim veya kelime resmi kullanarak bir başlangıç bölgesi ekleyin, onu bir sonraki slayta köprüleyin:
Başlangıç bölgesini seçin -> Ekle -> Eylem -> Köprü -> Sonraki Slayt
Adım 3. Parkur sınırlarını ayarlamak için bir arka plan kullanın
- Boş yeni bir slayt başlatın; bu ilk yarış pisti olacak.
-
Tüm slaydı kaplamak için bir dikdörtgen yerleştirin. Bu, oyuncuların pistlerden kısayolları almasını önleyecektir.
Dikdörtgeni seçin -> Ekle -> Eylem -> Fare Üzerine Gel -> Köprü -> Sonraki Slayt -> "Fare üzerine gelindiğinde vurgula" seçeneğini işaretleyin
- Oyuncunun imleci raydan çıktığında, daha sonra oluşturacağımız bir "oyun bitti" sayfası olacak bir sonraki slayta gönderilir.
Adım 4. Parçayı tasarlayın
- Bu slaytta aynı yere önceki slayttan başka bir başlat düğmesi ekleyin. Oyuncunun imleci bu alanda başlayacaktır. (Bir önceki slayttaki görüntüyü kopyalayıp yapıştırırsanız, aynı konumda olacaklardır, ancak bu yeni slayttaki köprüyü geri almanız gerekecektir.)
-
Farklı şekillerde oklar ekleyerek bir yarış pisti oluşturmaya başlayın
Ekle -> Şekiller -> Okları Blokla
- Bir yol oluşturmak için onları uçtan uca bağlayın.
- Yeşil daireyi basılı tutarak onları döndürebilirsiniz.
- Ters yönde bir dönüş oluşturmak için onları da çevirebilirsiniz.
- Bir bitiş alanını belirtmek için bir dama bayrağı simgesi ekleyin ve parkurunuz tamamlandı.
Adım 5. Zor kısım:
yarış animasyonu oluşturma.
- AI sürücüsünü temsil etmek için yarış pistinin başlangıcına bir bayrak simgesi ekleyin. Yarış pistinin genişliğinden daha az olacak şekilde küçültün.
-
Şimdi özel hareket yolunu ekleyin:
Animasyon -> aşağıya gitmek için aşağı oku tıklayın -> Özel Yol
- Pist içinde baştan sona bir yol çizin. Son yol noktasıyla işiniz bittiğinde bitirmek için Esc tuşuna basın. Parkurun ortasında kalmaya çalışın.
Adım 6. Animasyonu özelleştirme
- Animasyonun slayt yüklenir yüklenmez başlaması için Geçişler sekmesi altındaki "Başlat:" yöntemi açılır kutusundan "Öncekiyle" seçeneğini seçin.
-
AI sürücüsünün yarışı ne kadar hızlı bitirdiğini değiştirerek zorluğu ayarlayın.
- Animasyonunun süresini değiştirin; süre ne kadar kısaysa, AI o kadar hızlı sürer, oyun o kadar zorlaşır.
- Sol üstteki Önizleme düğmesine basarak test edebilirsiniz.
-
"Pürüzsüz son" özelliğini geri alın, yoksa AI sürücüsü bitiş çizgisine yakın yavaşlıyormuş gibi görünecektir.
Küçük genişletme düğmesine tıklayarak özel yol yapılandırma penceresini açın -> "Pürüzsüz son"u 0 saniyeye ayarlayın
Adım 7. Başlat düğmesini öne getirin:
Başlat düğmesini seçin -> Biçim -> Öne Getir -> Öne Getir
Adım 8. Kaybetme koşulunu ayarlayın
- 6. adımda belirlediğiniz AI sürücüsünün bitiş zamanını hatırlayın; bir sonraki slayta geçmek için zamanlayıcıyı tam olarak aynı süre olacak şekilde ayarlayın.
-
Hileyi önlemek için fare tıklamasıyla tekrar kaydırmayı devre dışı bırakın
Geçişler -> Gelişmiş Slayt ->ss:dd:ss'den sonra -> AI sürücü animasyonuyla aynı süreyi girin -> "Fare Tıklatıldığında" seçeneğinin işaretini kaldırın
Adım 9. "Oyun bitti" sayfası
- "OYUN BİTTİ" ve "Çıkış"ı yazdırmak için Word Art'ı kullanın
- Fare tıklamasıyla Gösteriyi Bitirmek için Köprü "Çıkış".
- Hile yapmayı önlemek için bu slayt için "Fare Tıklamasında Gelişmiş Slayt" seçeneğinin işaretini kaldırın.
Adım 10. Daha fazla parça ekleyin
- GAME OVER slaytları ile dönüşümlü olarak daha fazla yarış pisti kaydırağı eklemek için 3 ~ 10. adımları tekrarlayın.
- Başlangıç bölgesinin, önceki parkurun bitiş bölgesiyle aynı konumda olduğundan emin olun.
-
Aynı GAME OVER slaydını yeniden kullanmak için kopyalayıp yapıştırabilirsiniz:
Mevcut GAME OVER slaytına sağ tıklayın -> Kopyala -> sonraki yarış pisti slaytından sonra sağ tıklayın -> Yapıştır Seçenekleri -> Hedef Temayı Kullanma
Adım 11. Kazanan sayfa oluşturun
- İstediğiniz kadar parçaya sahip olduğunuzda, "Kazandınız!" gibi mesajlar içeren bir bitirme slaydı ekleyin.
-
Artık parçaları bağlamak için kazanan koşulları belirleyebilirsiniz.
- Fareyi, her iz slaydının bitiş bölgesini bir sonraki iz slaydına köprüleyin; son parça slaydını SİZ KAZANDINIZ slaydına köprüleyin. Örneğin:
- Bitirme bölgesini seçin -> Ekle -> Eylem -> Fare üzerine gelin -> "Fare üzerine gelindiğinde vurgula" seçeneğini işaretleyin -> Köprü -> "Slayt …" -> Sonraki iz slaydını veya bu son izse kazanan slaydı seçin
- Bunu her yarış pistindeki her bitiş bölgesi için yapın.
Video - Bu hizmet kullanılarak YouTube ile bazı bilgiler paylaşılabilir
İpuçları
- Ayrıca parkurları daha da daraltarak zorluğu kademeli olarak artırabilirsiniz.
- Yarış pistlerini manzara ile dekore etmek onu çok daha gerçekçi hale getirebilir.
- Çalma deneyimini zenginleştirmek için ses efektleri eklemeyi keşfedin.
- Bu oyun çevrimiçi olarak eklenebilen bir oyundur.
- Bölünmüş yollar ve gizli kısayollar eklemek mümkündür!
Uyarılar
- Diğer tüm programlarda olduğu gibi, yapmayı bitirdikten sonra farklı öğeleri ve oyunu bir bütün olarak test edin.
- Sağ tıklama menüsüne erişmek gibi bir PowerPoint oyununda hile yapmanın hala yolları var.
- Bu klavye ile çalınamaz