Temel Sprite Nasıl Oluşturulur: 8 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Temel Sprite Nasıl Oluşturulur: 8 Adım (Resimlerle)
Temel Sprite Nasıl Oluşturulur: 8 Adım (Resimlerle)

Video: Temel Sprite Nasıl Oluşturulur: 8 Adım (Resimlerle)

Video: Temel Sprite Nasıl Oluşturulur: 8 Adım (Resimlerle)
Video: 10 Dakikada Adobe Illustrator Nasıl Öğrenilir? / Uygulamalı illustrator Dersleri 2024, Mayıs
Anonim

Bu eğitimde, bir temel hareketli grafiğin nasıl oluşturulacağını öğreneceksiniz. Bir hareketli grafik, genellikle oyunlarda karakterleri, konumları, öğeleri ve diğer çeşitli nesneleri temsil etmek için kullanılan piksellerden oluşan tek bir grafik görüntüdür. Bir dizi hareket art arda oynatıldığında, bir tür hareket gösteren bir animasyon oluşturulur. Çeşitli ifadeler, animasyonlar ve pozlar oluşturmak için hareketli grafiği temel alan başka kareler oluşturmak için bir başlangıç noktası olarak kullanmak amacıyla bir temel hareketli grafik oluşturulur. Bu, bir oyun, bir web çizgi romanı için sprite oluşturmayı planlıyorsanız veya sadece pratik yapmak istiyorsanız faydalı olabilir.

adımlar

Bir Temel Sprite Oluşturun Adım 1
Bir Temel Sprite Oluşturun Adım 1

Adım 1. Paint programınızı açın

Program, Microsoft Paint kadar basit veya Photoshop gibi daha kapsamlı bir program olabilir.

Temel Sprite Adım 2 Oluşturun
Temel Sprite Adım 2 Oluşturun

Adım 2. Yeni bir tuval oluşturun

Boyut gereksinimi yoktur, ancak tuval, oluşturmayı planladığınız hareketli grafiği barındıracak kadar büyük olmalıdır. Çoğu boyama programı, tuvalin boyutunu istediğiniz zaman değiştirmenize izin verir. Gerekli olmasa da, tuvalin arka planını, hareketli grafiğinizin hiçbir rengini paylaşmayacak beyaz olmayan bir renkle değiştirmeniz önerilir.

Bir Temel Sprite Oluşturun Adım 3
Bir Temel Sprite Oluşturun Adım 3

Adım 3. Kaba bir eskiz çizin

Kurşun kalem aracını seçin ve pikselleri yerleştirmeye başlayın - daha parlak bir renk tercih edilse de herhangi bir renk çalışmalıdır. Bunun tanımlanmış bir şey olması gerekmez - sadece nihai ürünün ne olmasını istediğinizin kaba bir görüntüsü. Bu, üssünüz için temel bir poza karar vermenin yanı sıra hareketli grafiğin boyutunu küçültmenizi sağlar. Daha eylem odaklı olanın aksine daha doğal veya rahat bir poz seçmeniz önerilir.

Temel Sprite Adım 4 Oluşturun
Temel Sprite Adım 4 Oluşturun

Adım 4. Anahatları tanımlayın

Önceki adımda kullandığınızdan farklı bir renk seçin. Bir önceki adımdaki taslağı kılavuz olarak kullanarak, çiziminizin üzerinde daha fazla tanımlanmış ayrıntılarla çizmeye başlayın. Bu kollar, bacaklar, giysiler ve diğer çeşitli ilgi çekici noktaları içerebilir. Her şeyi dahil ettiğinizi hissedene kadar devam edin.

Boyama programınızın birden fazla katman seçeneği varsa, bu adımı çizim katmanının üzerindeki yeni bir katmanda yapmanız önerilir

Temel Sprite Adım 5 Oluşturun
Temel Sprite Adım 5 Oluşturun

Adım 5. Daha fazla ayrıntı ve renk ekleyin

Çizimi ve/veya bulunduğu katmanı silin. Anahatta renk dahil olmak üzere ayrıntılar ekleyin. Referans resminizden renkleri alabilir veya kendinizinkini seçebilirsiniz.

Temel Sprite Adım 6 Oluşturun
Temel Sprite Adım 6 Oluşturun

Adım 6. Gölgeleme ekleyin

Gölgeleme, hareketli grafiğinize derinlik kazandırmaya yardımcı olur ve 2B alanda öne çıkmasını sağlar. İlk olarak, “ışık kaynağınızın” nereden geldiğini belirleyin. Bu size daha koyu renklerinizin gölgelemeyi göstermek için nereye gideceği hakkında bir fikir verecektir.

Önceki adımda seçilen renkleri kullanarak, boyama programınızın renk seçicisini kullanarak renklerin daha koyu tonlarını seçin. Işık kaynağınızın baktığı yere göre yerleştirin; örneğin, doğrudan hareketli grafiğin önündeyse, onları hareketli grafiğin arkasına doğru yerleştirin. Sprite'ın diğer kısımlarına gölge düşürebilecek kısımlarına dikkat edin: bunlar uzuvları, dalları ve giyim eşyalarını içerir

Temel Sprite Adım 7 Oluşturun
Temel Sprite Adım 7 Oluşturun

Adım 7. Sprite'ınızı kaydedin

Sprite ile iyi bir noktaya ulaştığınızı hissettiğinizde, kaydedin. Dosya'ya gidin ve Kaydet'e tıklayın. Resmi, sprite'a tekrar erişebileceğiniz bir yere kaydedin. Dosyayı-p.webp

Temel Sprite Adım 8 Oluşturun
Temel Sprite Adım 8 Oluşturun

Adım 8. Bitmiş hareketli grafiğinize bakın

Her şeyin istediğiniz gibi göründüğünden emin olun. Sonuçtan memnunsanız, başarılı bir temel hareketli grafik oluşturdunuz. Memnun değilseniz, cesaretiniz kırılmasın. Pratik yapmaya ve geliştirmeye devam ederseniz, sprite çalışmanız gelişecektir.

İpuçları

  • Bir süre geçtikten sonra sprite'ınıza bakın. Bir şeyin biraz tuhaf göründüğünü fark edebilir veya artık bir renk seçimini sevmediğinize karar verebilirsiniz. Sprite'ınızı bu şekilde incelemek, kalitesini artırmanıza yardımcı olabilir.
  • Denemeye devam. Hemen hemen her şeyde olduğu gibi, işinizin gelişmesi zaman alabilir. İlk sprite'larınızın en iyisi olmadığını fark ederseniz, devam edin.
  • Başkalarının işinizi görmesine izin verin. Bu size sprite'ınız hakkında dışarıdan bir fikir verecek ve onu geliştirmenize ve gelecekte nelere dikkat etmeniz gerektiğini bilmenize izin verecektir.
  • Bu adımlardan bazıları, gideceğiniz hareketli grafiğin stiline bağlı olarak göz ardı edilebilir. Örneğin, 8 bitlik stilde bir grafik hedefliyorsanız, hareketli grafiğinizi gölgelendirme konusunda hiç endişelenmenize gerek olmayabilir.

Önerilen: