Photoshop'ta Puppet Warp Nasıl Kullanılır: 11 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Photoshop'ta Puppet Warp Nasıl Kullanılır: 11 Adım (Resimlerle)
Photoshop'ta Puppet Warp Nasıl Kullanılır: 11 Adım (Resimlerle)

Video: Photoshop'ta Puppet Warp Nasıl Kullanılır: 11 Adım (Resimlerle)

Video: Photoshop'ta Puppet Warp Nasıl Kullanılır: 11 Adım (Resimlerle)
Video: Evde Profesyonel Araç Tamponu Boyama Nasıl Yapılır? 2024, Mart
Anonim

Photoshop'ta görüntüleri işlemek, renklendirmek ve değiştirmek için birçok araç vardır; bazıları basit ve incelikli, bazıları ise biraz daha karmaşık. Kukla Çarpıtma aracı, bir görüntüdeki bir nesneyi değiştirebilen bir araçtır. Örneğin, eğri bir çatıyı düzeltebilir, hatta kolunuzun pozisyonunu değiştirebilirsiniz. Puppet Warp yalnızca Photoshop 6, Photoshop CS4 ve üzeri, Photoshop Elements 2.0 ve herhangi bir Creative Cloud sürümünde mevcuttur.

adımlar

Bölüm 1 / 2: Çalışılabilir Bir Alan Oluşturma (Katman)

Photoshop Adım 1'de Kukla Çarpıtma'yı kullanın
Photoshop Adım 1'de Kukla Çarpıtma'yı kullanın

Adım 1. Resmi Photoshop'ta açın

Bilgisayarınızda Photoshop'u açın ve “Dosya” → “Aç”a tıklayın. Klasörleriniz arasında gezinin ve düzenlemek istediğiniz resmi bulun. Bulduktan sonra, Photoshop'ta açmak için görüntü dosyasına çift tıklayın.

Photoshop 2. Adımda Kukla Çarpıtma'yı kullanın
Photoshop 2. Adımda Kukla Çarpıtma'yı kullanın

Adım 2. Yinelenen bir katman oluşturun

Kukla Çarpıtma'yı kullanmak için görüntünün kopya katmanını oluşturmak isteyeceksiniz. Bu, orijinali değiştirmenizi önlemeye yardımcı olur. Katman paletinde “Arka Plan Katmanı”nı bulun. Katmanı normal bir katmana dönüştürmek için “Arka Plan Katmanı”nın yanındaki Kilit simgesini iki kez tıklayın.

Bunu bir katmana dönüştürmek isteyip istemediğinizi soran bir iletişim kutusu görünecektir. "Tamam" ı tıklayın, ardından katmana sağ tıklayın ve "Katmanı Çoğalt" ı seçin. Artık, katman paletinde belirtildiği gibi, görüntünün orijinal normal katmanına ve kopya katmanına sahipsiniz

Photoshop Adım 3'te Kukla Çarpıtma'yı kullanın
Photoshop Adım 3'te Kukla Çarpıtma'yı kullanın

Adım 3. Çalışılabilir alanı seçin

Çalışılabilir alan, Puppet Warp aracını kullanarak değiştirmek istediğiniz alandır. Seçmek için, katman paletinde yinelenen katmanı seçili tutun. Sol araç çubuğundaki Sihirli Değnek (asa benzeri simge) aracına tıklayın ve işlemek istediğiniz alan dışında görüntünün arka planını seçin. Seçtikten sonra Shift+Ctrl+I (Windows) veya Shift+Cmd+I (Mac) tuşlarına basın. Bu, görüntüyü değiştirecek ve işlemek istediğiniz alanı seçecektir.

Photoshop Adım 4'te Kukla Çarpıtma'yı kullanın
Photoshop Adım 4'te Kukla Çarpıtma'yı kullanın

Adım 4. Çalışılabilir alanın şeffaf bir katmanını oluşturun

Çalışılabilir alanı seçtikten sonra Ctrl (veya Cmd) +J tuşlarına basın. Bu, yalnızca çalışılabilir alan boyunca şeffaf arka plana sahip yeni bir şeffaf katman oluşturacaktır.

Photoshop Adım 5'te Kukla Çarpıtma'yı kullanın
Photoshop Adım 5'te Kukla Çarpıtma'yı kullanın

Adım 5. Yeni katmanı seçin

Katman paletinde yeni saydam katmanı tıklayın.

Bölüm 2/2: Kukla Çarpıtmayı Kullanma

Photoshop Adım 6'da Kukla Çarpıtma'yı kullanın
Photoshop Adım 6'da Kukla Çarpıtma'yı kullanın

Adım 1. Kukla Çarpıtma aracını seçin

“Düzenle”ye tıklayın ve “Kukla Çarpıtma”yı seçin. Bu, seçilen alan üzerinde görüntüyü manipüle etmenizi sağlayacak bir tel örgü oluşturacaktır.

Photoshop Adım 7'de Kukla Çarpıtma'yı kullanın
Photoshop Adım 7'de Kukla Çarpıtma'yı kullanın

Adım 2. Ağı özelleştirin

Ağ görüntüde göründüğünde, Kukla Çarpıtma seçenekleri görüntülenecektir: "Mod", "Yoğunluk", "Genişletme" ve "Ağı Göster." Bu seçenekleri kullanımınıza ve tercihinize göre özelleştirebilirsiniz.

  • "Mod"un yanındaki ok size üç farklı seçenek sunar: "Sert", "Normal" ve "Değiştir". Rigid daha az esnek bir ağdır, Distort son derece esnek bir ağdır, Normal ise ikisinin arasında bir yerde bulunur. Daha az esnek bir ağ seçerseniz, daha düşük bir dönüşüm derecesi ile sınırlandırılırsınız.
  • "Yoğunluk" size üç seçenek sunar: "Sert", "Normal" ve "Bozuk". "Genişletme", pikselleri artırarak veya azaltarak ağı genişletmek veya daraltmak için kullanılır. Tıpkı "Mod" gibi, hem Yoğunluk hem de Genişletme, benzer seçenekler sağlayan benzer özelliklere sahiptir.
  • “Mesajı Göster” seçeneğini işaretleyip işaretini kaldırarak, görüntüdeki ağı gösterebilir veya gizleyebilirsiniz.
Photoshop Adım 8'de Kukla Çarpıtma'yı kullanın
Photoshop Adım 8'de Kukla Çarpıtma'yı kullanın

Adım 3. Diğer katmanları gizleyin

Resmi özelleştirdikten sonra, saydam katmanın altındaki orijinal ve kopya katmanın görünürlüğünü devre dışı bırakın. Böylece işinizden dikkatiniz dağılmaz. Bunu yapmak için, katmanların adının yanındaki onay kutusundaki göz simgesini işaretleyin. Bundan sonra tekrar şeffaf katmanı seçin.

Photoshop Adım 9'da Kukla Çarpıtma'yı kullanın
Photoshop Adım 9'da Kukla Çarpıtma'yı kullanın

Adım 4. Pimleri görüntünün üzerine bırakın

Bunu yapmak için, işlemek istediğiniz alanı tıklayın. Bu, alanın hareketini sabitleyecektir.

  • Örneğin, elini kaldıran bir kadının vücudunu seçtiğinizi ve kolunu biraz bükmek istediğinizi varsayalım. Dirsek boyunca olduğu kadar el boyunca da işlemek istediğiniz noktalara pimler ekleyin.
  • Bir pimi kaldırmak istiyorsanız, üzerine tıklayın ve Geri tuşuna basın. Bu pini siler.
  • Pinleri ekledikten sonra tel örgüyü devre dışı bırakmak için Esc tuşuna basın. Esc tuşuna basmadan önce tüm pinlerin yerinde olduğundan emin olun, çünkü daha sonra tekrar üst menüden Düzenle → Kukla Çarpıtma'yı tıklamak dışında pin ekleyemezsiniz.
Photoshop Adım 10'da Kukla Çarpıtma'yı kullanın
Photoshop Adım 10'da Kukla Çarpıtma'yı kullanın

Adım 5. Görüntüyü işleyin

Görüntüyü değiştirmek için pimleri yeni konumlarına sürüklemelisiniz. Aynı anda birden fazla pin seçmek istiyorsanız Shift tuşunu basılı tutun ve pinleri tıklayarak seçin. Pinleri sürüklemek yerine ok tuşlarını kullanarak da değiştirebilirsiniz. El örneği için, pimleri sürüklemek elin konumunu değiştirecektir. Elinizi aşağı indirmek için elin farklı eklemlerindeki pimleri hareket ettirebilirsiniz.

Bir pimi döndürmek için (örneğin, dirsek eklemi), alt=""Görüntü" düğmesini basılı tutun ve fare imlecini pimin yakınına getirin, ancak doğrudan üzerine getirmeyin. Şimdi, döndürmek için imleci etrafında sürükleyin. Döndürme derecesi üst taraftaki arayüzde görüntülenecektir.</h3" />

Adım 6. Çalışmanızı kaydedin

İşiniz bittiğinde değişikliklerinizi kaydetmeyi unutmayın. Sadece Ctrl (Cmd)+S tuşlarına basın, bir dosya adı girin, kaydetmek için bir hedef klasör seçin ve "Tamam"ı tıklayın.

Önerilen: