Android Studio, Android uygulamaları için resmi IDE'dir. Hiçbir maliyeti yoktur ve Java ve Kotlin programlama dillerini destekler. Uygulamanızın ne yaptığı üzerinde size büyük kontrol sağlar. Öyleyse neden uygulamanızı içinde programlamıyorsunuz? Bu makale, Java'nın temellerini bilmenizi beklemektedir, bilmiyorsanız, bir giriş için lütfen Java'da İlk Programınızı Nasıl Yazacaksınız'a bakın. Bu wikiHow makalesi sana Android Studio'da nasıl temel bir uygulama yapacağını öğretir.
adımlar
Bölüm 1/4: Android Studio'yu Yükleme
Adım 1. Android Studio'yu indirin
Kullanmakta olduğunuz işletim sistemi (yani Windows, Mac, Linux) için doğru sürümü indirdiğinizden emin olun. İndirme yaklaşık 1 GB'dir ve indirilmesi birkaç dakika sürebilir. Android Studio'yu indirmek ve kurmak için aşağıdaki adımları kullanın: Sisteminiz için sürümü aldığınızdan emin olun.
- Bir web tarayıcısında https://developer.android.com/studio/index.html adresine gidin.
- yazan yeşil düğmeye tıklayın Android Studio'yu İndirin (düğmenin altında doğru işletim sisteminin listelendiğinden emin olun.)
- "Yukarıdaki hüküm ve koşulları okudum ve kabul ediyorum" seçeneğinin yanındaki onay kutusunu tıklayın.
-
yazan mavi düğmeye tıklayın [İşletim Sisteminiz] için Android Studio'yu indirin.
- Kurulum dosyasını açın.
- ekrandaki yönergeleri takip edin
Adım 2. Bağımlılıkları kurun (Yalnızca Linux 64-bit)
64-bit Linux bilgisayarınız varsa (yoksa bu adımı atlayın), bazı ek paketler yüklemeniz gerekecektir. Apt kullanan bir sistemde şu komut satırına girin: sudo apt-get install libc6:i386 libncurses5:i386 libstdc++6:i386 lib32z1 libbz2-1.0:i386.
- Sisteminiz yum kullanıyorsa, bunun yerine şunu girin: sudo yum install zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
- Alternatif olarak, Yazılım Merkezi'ni açarak Ubuntu'ya Android Studio'yu kolayca yükleyebilirsiniz. Sağ üst köşedeki büyüteç şeklindeki simgeye tıklayın ve arama çubuğuna "Android Studio" yazın. Android Studio simgesine tıklayın ve ardından Düzenlemek Yeşil bir daire içinde "A" şeklinde çizim pusulasına benzeyen bir simgeye sahiptir.
Adım 3. Arşivi çıkarın (Yalnızca lLinux)
Windows veya Mac'te bir yükleme dosyası indirdiyseniz veya Ubuntu'daki Yazılım Merkezi'nden Android Studio indirdiyseniz bu adımı atlayın. Aksi takdirde, arşivi indirdiğiniz dizine geçin. Ardından, dosya yöneticisinde sağ tıklayın ve "Buraya çıkart" seçeneğini seçin. veya komut satırına "tar -xf downloadName.tar.gz" yazın ("downloadName" yerine az önce indirdiğiniz dosyanın adını yazın).
Adım 4. Android Studio'yu başlatın
Bir.exe veya.dmg dosyası indirdiyseniz, üzerine çift tıklayın. Bir arşiv indirip çıkarttıysanız, Terminal'i açın ve çıkarılan dosyaların bulunduğu dizinin "bin" alt dizinine geçin (genellikle "android-studio"). Bu, cd android-studio/bin yazarak yapılır../studio.sh yazarak "studio.sh" dosyasını çalıştırın.
Adım 5. Ayarların içe aktarılıp aktarılmayacağına karar verin
Android Studio'yu ilk kez kullanıyorsanız, Numara. Daha önce kullandıysanız ve önceki ayarlara sahip olmak istiyorsanız, öğesini seçin. Evet ve onları nereye kaydettiğinizi belirtin.
6. Adım. Kullanım verilerinin Google'a gönderilip gönderilmeyeceğine karar verin
Bu kişisel bir karardır ve kurulum veya programlama sürecinde hiçbir şeyi değiştirmeyecektir.
Adım 7. Bir pencere görünene kadar bekleyin
"Android Studio Kurulum Sihirbazı" olarak adlandırılacaktır. Tıklamak Sonraki Devam etmek için.
Adım 8. Standart mı yoksa özel bir kurulum mu yapacağınıza karar verin
Android Studio'yu ilk kez kullanıyorsanız ve/veya özel gereksinimleriniz yoksa "Standart"ı seçmelisiniz.
Adım 9. Bileşenler indirilene kadar bekleyin ve Bitir'e tıklayın
Bu biraz zaman alacak ve bu arada başka bir şey yapabilirsiniz. İndirildiklerinde, üzerine tıklayın Bitiş.
Bölüm 2/4: Yeni Bir Projeye Başlamak
Adım 1. Android Studio'yu açın
Yeşil bir daire içinde A şeklinde çizim pusulasına benzeyen bir simgesi vardır. Android Studio'yu açmak için simgeye tıklayın.
Adım 2. + Yeni bir Android Studio projesi başlat'a tıklayın
"Android Studio'ya Hoş Geldiniz" etiketli pencerede, doğrudan Android Studio logosunun altında bulunur. Böyle bir pencere görmüyorsanız, o pencerenin açtığınız diğer pencereler tarafından gizlenip gizlenmediğini kontrol edin.
Adım 3. Bir aktivite seçin ve İleri'ye tıklayın
Yeni bir Android projesine başladığınızda, seçebileceğiniz çeşitli şablonlar görüntüler. Ayrıca üst kısımdaki sekmeleri kullanarak tasarlamak istediğiniz cihazları seçebilirsiniz (ör. Telefon ve tablet, WearOS, TV vb.) Uygulama yapmayı öğrenmek için "Empty Activity" seçeneğini seçmelisiniz. Uygulama programlamayı anladığınızda, diğer etkinliklerin sağladığı ek özellikleri kullanabilirsiniz.
Adım 4. Uygulamanız için bir ad girin
Bu, "Projenizi yapılandırın" sayfasının üst kısmındaki "Ad" altındaki alana gider. Uygulamanın ne için olduğunu hemen görebilmeniz için kısa ve açıklayıcı olmalıdır.
Adım 5. Dil olarak Java'yı seçin
Seçmek için "Dil"in altındaki açılır menüyü kullanın Java.
Adım 6. Hangi Android sürümünü tasarlamak istediğinizi seçin
Uygulamanızın uyumlu olacağı en eski Android sürümünü seçmek için "Minimum API düzeyi"nin yanındaki açılır menüyü kullanın. Basit bir uygulama için, eski olsa bile çoğu cihaz tarafından desteklenen bir sürüm seçmelisiniz.
Adım 7. Bitir'e tıklayın
Bu, yeni bir Android Studio projesi oluşturur. Otomatik yapı sistemi projenizi kurarken birkaç dakika bekleyin.
Bölüm 3/4: Uygulamayı Programlama
Adım 1. Ne yapmak istediğinizi anlayın
Kullanıcının hangi girdiyi vereceğini, nasıl işleyeceğinizi (programlama sırasında doğaçlama yapabilirsiniz, ancak nasıl çalışması gerektiğine dair bir taslağınız olmalıdır), çıktıyı kullanıcıya nasıl göstereceğinizi düşünün. Bu örnek, kullanıcının iki sayı girebileceği ve toplamın görüntülendiği bir uygulamanın nasıl oluşturulacağını gösterir.
Adım 2. Çeviri düzenleyicisini açın
Uygulamayı çevirmiyor olsanız bile, yalnızca çeviri kaynaklarından dizeleri kullanmak iyi bir uygulamadır. Çeviri düzenleyicisini açmak için aşağıdaki adımları kullanın:
- yazan sekmeyi tıklayın aktivite_main.xml zirvede.
- Küreye benzeyen bir simgenin yanında en üstte "Varsayılan (en-us)" yazan açılır menüyü tıklayın.
- yazan seçeneğe tıklayın Çevirileri düzenle….
Adım 3. Biraz metin ekleyin
Kullanıcıya uygulamayla ne yapmaları gerektiğini açıklamanız gerekecek. Metin eklemek için aşağıdaki adımları kullanın:
- artıya basın (+) bir dize eklemek için çeviri düzenleyicisinin sol üst köşesindeki düğmesine basın.
- Kısa bir anahtar girin (bu bir değişken adı gibidir, örneğin "main_instruction".)
- "Varsayılan Değer"in yanına tam İngilizce metni girin (yani, "Eklenecek iki sayı girin:").
- Tıklamak Tamam.
- İsterseniz, üzerinde + işareti olan bir küreyi gösteren düğmeyi kullanarak bir yerel ayar ekleyebilir ve ardından tüm metni o yerel ayara çevirebilirsiniz.
Adım 4. Activity_main.xml sekmesine tıklayın.
Bu, çeviri düzenleyiciyi kapatır ve Aktivite Ana ekranına geri döner. "Merhaba Dünya!" metnini görüntüleyen bir metin kutusu içeren boş bir ekran göreceksiniz. ortada. Şimdilik, bu oldukça işe yaramaz bir arayüz.
Adım 5. "Merhaba Dünya
". "Merhaba Dünya!" metnini değiştirmek için aşağıdaki adımları kullanın:
- Ortadaki metin kutusuna tıklayın.
- Sağ tarafta "metin" etiketli girişi seçin.
- "Merhaba dünya!" "@string/main_instruction" ile (veya oluşturduğunuz anahtarı ne olarak adlandırdıysanız). Metin kutusu şimdi o tuş için girdiğiniz metni görüntüleyecektir.
- Altındaki diğer öğeler için yeriniz olması için metin kutusunu daha yukarı sürükleyin.
-
Ekrandaki tüm öğeleri görüntüleyen menüde "TextView" girişine sağ tıklayın ve kısıtla bunu takiben ebeveyn üst.
Bu, metin kutusunu kabul edilemez bir konuma taşırsa, olduğu yere geri taşıyın ve tekrarlayın. Seçme Merkez bunu takiben yatay metin kutusunu yatay olarak ortalamak için
Adım 6. Ekrana iki sayısal giriş yerleştirin
Ekrana sayısal girişler eklemek için aşağıdaki adımları kullanın:
- Tıklamak Metin "Palet"in altındaki soldaki panelde.
- İki tane sürükleyin Numara (İmzalı) önizleme ekranına girer.
- Kimlikleri hatırlayabileceğiniz bir şeyle değiştirmek için sağdaki Nitelikler panelinde "Kimlik" etiketli metin kutusunu kullanın (yani "sayı1" ve "sayı2"). Kimlikte boşluk kullanmaktan kaçının.
- Tıpkı üstteki metin kutusunda yaptığınız gibi sayı girişlerini sınırlayın ve ortalayın. Eksik "autoFillHints" özniteliği hakkındaki uyarıyı yok sayabilirsiniz.
Adım 7. Ekrana bir "Ekle" düğmesi yerleştirin
Bir "Ekle" düğmesi eklemek için aşağıdaki adımları kullanın:
- Tıklamak Düğmeler "Palet"in altındaki soldaki panelde.
- Sürüklemek Buton ekranın üzerine.
- Varsayılan değer olarak "text_add" ve "Add" anahtarlarıyla çeviri düzenleyicisine bir dize ekleyin.
- "activity_main.xml"e geri dönün ve sağdaki Nitelikler panelindeki "Button" metnini "@string/text_add" ile değiştirin
- Düğmeye, sağdaki Nitelikler panelindeki "Kimlik"in yanındaki "buttonAdd" gibi açıklayıcı bir kimlik verin.
- Ekrandaki diğer nesnelerde yaptığınız gibi düğmeyi sınırlayın ve ortalayın.
Adım 8. İki çeviri dizesini ekleyin
Çeviri Düzenleyicisini açın ve iki yeni dize oluşturun. Anahtar olarak "sonuç" ve varsayılan değer olarak "Sonuç" olarak adlandırılmalıdır. Diğeri, anahtar olarak "not_yet_calculated" ve varsayılan değer olarak "henüz hesaplanmadı" olarak adlandırılmalıdır.
Adım 9. Diğer iki metin kutusu ekleyin
İki yeni metin kutusu eklemek için aşağıdaki adımları kullanın:
- "Activity_main.xml" sekmesine geri dönün.
- Tıklamak Metin "Palet" in altındaki sol panelde.
- İki tane sürükleyin Metin görünümü metin kutuları ekrana
- Dizeleri eklediklerinizle değiştirin.
- Nitelikler panelinin "id" alanında "henüz hesaplanmadı" yazan metin kutusuna "resultOut" gibi bir kimlik verin.
- Bu metin kutularını üst üst ve üst başlangıç ile sınırlayın.
Adım 10. "mainActivity.java"ya geçin
Bu, uygulama kodunu içeren dosyadır.
Adım 11. Gerekli değişkenleri bildirin
Kullanıcı bir düğmeye bastığında tepki vermek için kullanıcı girdisini almanız ve "henüz hesaplanmadı" metin kutusunu hesaplamanın sonucuna göre değiştirmeniz gerekecektir. Bunu yapmak için programın ekrandaki öğeleri "görmesi" gerekir. Onları nihai olarak ilan etmelisiniz çünkü onları asla doğrudan değiştirmeyeceksiniz, sadece niteliklerini değiştireceksiniz. Bu nedenle, "setContentView()" satırından sonra onCreate() işlevinin altındaki satıra aşağıdakini yazın. Metin kutularının ve düğmelerin adları aşağıdakinden farklıysa, bunları gerektiği gibi değiştirin. Kodu manuel olarak girin. kopyalayıp yapıştırırsanız çalışmaz. Kod aşağıdaki gibidir:
son EditText num1 = findViewById(R.id.number1); final EditText num2 = findViewById(R.id.number2); son Düğme buttonAdd = findViewById(R.id.buttonAdd); nihai TextView resultOut = findViewById(R.id.resultOut);
Adım 12. Bir tıklama dinleyicisi oluşturun
Bu, kullanıcı butona tıkladığında çağrılan fonksiyondur. Bir tane eklemek için, son "son" kod satırının altına aşağıdakini yazın:
buttonAdd.setOnClickListener(new View. OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) {
} });
Adım 13. Tıklama dinleyicisine kod ekleyin
Kullanıcının girdilerini almak, onları tamsayılara dönüştürmek, bir araya eklemek ve "henüz hesaplanmadı" metin kutusunun metnini sonuca göre değiştirmek istiyorsunuz. "public void onClick(View v)" satırının altına aşağıdaki kodu ekleyin:
int toplam = Tamsayı.parseInt(num1.getText().toString()) + Tamsayı.parseInt(num2.getText().toString()); sonuçOut.setText(Tamsayı.toString(toplam));
Bölüm 4/4: Uygulamayı Test Etme
Adım 1. APK'yı oluşturun
APK dosyasını oluşturmak için aşağıdaki adımları kullanın:
- Tıkla Yapı sekme.
- Tıklamak Paket(ler) / APK(lar) Oluşturun
- Tıklamak APK'lar oluşturun.
2. Adım. Sağ alt köşede görünen açılır pencerede "bul" bağlantısını tıklayın
Bu, dosya yöneticisinde APK bulunan klasörü açacaktır.
Adım 3. Android akıllı telefonunuzu bilgisayarınıza bağlayın
Akıllı telefonunuzu veya tabletinizi bilgisayarınıza bağlamak için USB / microUSB aktarım kablosunu kullanın.
Adım 4. APK'yı akıllı telefonunuza kopyalayın
Akıllı telefonda karışıklık yaratmamak için APK'larınız için yeni bir dizin oluşturun (şimdilik yalnızca bir dizindir, ancak geliştirmeye devam ederseniz yakında çok sayıda dosyanız olur) veya İndirilenler dizinini kullanın..json dosyasını kopyalamayın, görmezden gelin.
Adım 5. Akıllı telefonda APK'yı bulun
Dosya yöneticisini açın. Son indirmelerde veya APK'lar bölümünde değilse, onu arayın.
6. Adım. APK'ya dokunun
Bu size onu kurup kurmayacağınızı soracaktır. Musluk Evet ve kurulumu bekleyin.
- Uygulamanızı yükleyebilmek ve üzerinde test edebilmek için akıllı telefonun ayarlarında harici kaynaklardan uygulamaların yüklenmesine izin vermelisiniz.
- Kurulumdan sonra APK'yi silebilirsiniz. Tekrar ihtiyacınız olursa, bilgisayarınızda her zaman yeni bir tane oluşturabilirsiniz.
7. Adım. Uygulamayı akıllı telefonda açın
Simge olarak koyu mavi-yeşil arka planın arkasında beyaz bir Android logosu olacak.
Adım 8. Uygulamanın beklendiği gibi çalışıp çalışmadığını kontrol edin
İpuçları
Başkaları için faydalı olacağını düşündüğünüz bir şey oluşturursanız, uygulamanızı Google Play gibi bazı dağıtım platformlarında yayınlayabilirsiniz. Ancak hala öğrenirken, programlama deneylerinizi yalnızca akıllı telefonunuza ve bilgisayarınıza yerel olarak kaydettikten sonra kendinize saklayabilirsiniz
Uyarılar
- Bu makalede bahsedilen komutları Windows komut satırına yazmak işe yaramıyor. Bunun yerine belirtilen diğer yöntemleri kullanın.
- Android Studio'yu yalnızca iyi bir internet bağlantınız olduğunda yükleyin. Yükleme işlemi sırasında sık sık kesintiye uğrarsa beklenmeyen sorunlar ortaya çıkabilir.