Android Studio ile Nasıl Uygulama Oluşturulur: 8 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Android Studio ile Nasıl Uygulama Oluşturulur: 8 Adım (Resimlerle)
Android Studio ile Nasıl Uygulama Oluşturulur: 8 Adım (Resimlerle)

Video: Android Studio ile Nasıl Uygulama Oluşturulur: 8 Adım (Resimlerle)

Video: Android Studio ile Nasıl Uygulama Oluşturulur: 8 Adım (Resimlerle)
Video: MS Word açıklama ve değişiklikleri izleme 2024, Nisan
Anonim

Android Studio, Android uygulamaları için resmi IDE'dir. Hiçbir maliyeti yoktur ve Java ve Kotlin programlama dillerini destekler. Uygulamanızın ne yaptığı üzerinde size büyük kontrol sağlar. Öyleyse neden uygulamanızı içinde programlamıyorsunuz? Bu makale, Java'nın temellerini bilmenizi beklemektedir, bilmiyorsanız, bir giriş için lütfen Java'da İlk Programınızı Nasıl Yazacaksınız'a bakın. Bu wikiHow makalesi sana Android Studio'da nasıl temel bir uygulama yapacağını öğretir.

adımlar

Bölüm 1/4: Android Studio'yu Yükleme

4296302 1
4296302 1

Adım 1. Android Studio'yu indirin

Kullanmakta olduğunuz işletim sistemi (yani Windows, Mac, Linux) için doğru sürümü indirdiğinizden emin olun. İndirme yaklaşık 1 GB'dir ve indirilmesi birkaç dakika sürebilir. Android Studio'yu indirmek ve kurmak için aşağıdaki adımları kullanın: Sisteminiz için sürümü aldığınızdan emin olun.

  • Bir web tarayıcısında https://developer.android.com/studio/index.html adresine gidin.
  • yazan yeşil düğmeye tıklayın Android Studio'yu İndirin (düğmenin altında doğru işletim sisteminin listelendiğinden emin olun.)
  • "Yukarıdaki hüküm ve koşulları okudum ve kabul ediyorum" seçeneğinin yanındaki onay kutusunu tıklayın.
  • yazan mavi düğmeye tıklayın [İşletim Sisteminiz] için Android Studio'yu indirin.

  • Kurulum dosyasını açın.
  • ekrandaki yönergeleri takip edin
4296302 2
4296302 2

Adım 2. Bağımlılıkları kurun (Yalnızca Linux 64-bit)

64-bit Linux bilgisayarınız varsa (yoksa bu adımı atlayın), bazı ek paketler yüklemeniz gerekecektir. Apt kullanan bir sistemde şu komut satırına girin: sudo apt-get install libc6:i386 libncurses5:i386 libstdc++6:i386 lib32z1 libbz2-1.0:i386.

  • Sisteminiz yum kullanıyorsa, bunun yerine şunu girin: sudo yum install zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
  • Alternatif olarak, Yazılım Merkezi'ni açarak Ubuntu'ya Android Studio'yu kolayca yükleyebilirsiniz. Sağ üst köşedeki büyüteç şeklindeki simgeye tıklayın ve arama çubuğuna "Android Studio" yazın. Android Studio simgesine tıklayın ve ardından Düzenlemek Yeşil bir daire içinde "A" şeklinde çizim pusulasına benzeyen bir simgeye sahiptir.
4296302 3
4296302 3

Adım 3. Arşivi çıkarın (Yalnızca lLinux)

Windows veya Mac'te bir yükleme dosyası indirdiyseniz veya Ubuntu'daki Yazılım Merkezi'nden Android Studio indirdiyseniz bu adımı atlayın. Aksi takdirde, arşivi indirdiğiniz dizine geçin. Ardından, dosya yöneticisinde sağ tıklayın ve "Buraya çıkart" seçeneğini seçin. veya komut satırına "tar -xf downloadName.tar.gz" yazın ("downloadName" yerine az önce indirdiğiniz dosyanın adını yazın).

4296302 4
4296302 4

Adım 4. Android Studio'yu başlatın

Bir.exe veya.dmg dosyası indirdiyseniz, üzerine çift tıklayın. Bir arşiv indirip çıkarttıysanız, Terminal'i açın ve çıkarılan dosyaların bulunduğu dizinin "bin" alt dizinine geçin (genellikle "android-studio"). Bu, cd android-studio/bin yazarak yapılır../studio.sh yazarak "studio.sh" dosyasını çalıştırın.

4296302 5
4296302 5

Adım 5. Ayarların içe aktarılıp aktarılmayacağına karar verin

Android Studio'yu ilk kez kullanıyorsanız, Numara. Daha önce kullandıysanız ve önceki ayarlara sahip olmak istiyorsanız, öğesini seçin. Evet ve onları nereye kaydettiğinizi belirtin.

4296302 6
4296302 6

6. Adım. Kullanım verilerinin Google'a gönderilip gönderilmeyeceğine karar verin

Bu kişisel bir karardır ve kurulum veya programlama sürecinde hiçbir şeyi değiştirmeyecektir.

4296302 7
4296302 7

Adım 7. Bir pencere görünene kadar bekleyin

"Android Studio Kurulum Sihirbazı" olarak adlandırılacaktır. Tıklamak Sonraki Devam etmek için.

4296302 8
4296302 8

Adım 8. Standart mı yoksa özel bir kurulum mu yapacağınıza karar verin

Android Studio'yu ilk kez kullanıyorsanız ve/veya özel gereksinimleriniz yoksa "Standart"ı seçmelisiniz.

4296302 9
4296302 9

Adım 9. Bileşenler indirilene kadar bekleyin ve Bitir'e tıklayın

Bu biraz zaman alacak ve bu arada başka bir şey yapabilirsiniz. İndirildiklerinde, üzerine tıklayın Bitiş.

Bölüm 2/4: Yeni Bir Projeye Başlamak

4296302 10
4296302 10

Adım 1. Android Studio'yu açın

Yeşil bir daire içinde A şeklinde çizim pusulasına benzeyen bir simgesi vardır. Android Studio'yu açmak için simgeye tıklayın.

4296302 11
4296302 11

Adım 2. + Yeni bir Android Studio projesi başlat'a tıklayın

"Android Studio'ya Hoş Geldiniz" etiketli pencerede, doğrudan Android Studio logosunun altında bulunur. Böyle bir pencere görmüyorsanız, o pencerenin açtığınız diğer pencereler tarafından gizlenip gizlenmediğini kontrol edin.

4296302 12
4296302 12

Adım 3. Bir aktivite seçin ve İleri'ye tıklayın

Yeni bir Android projesine başladığınızda, seçebileceğiniz çeşitli şablonlar görüntüler. Ayrıca üst kısımdaki sekmeleri kullanarak tasarlamak istediğiniz cihazları seçebilirsiniz (ör. Telefon ve tablet, WearOS, TV vb.) Uygulama yapmayı öğrenmek için "Empty Activity" seçeneğini seçmelisiniz. Uygulama programlamayı anladığınızda, diğer etkinliklerin sağladığı ek özellikleri kullanabilirsiniz.

4296302 13
4296302 13

Adım 4. Uygulamanız için bir ad girin

Bu, "Projenizi yapılandırın" sayfasının üst kısmındaki "Ad" altındaki alana gider. Uygulamanın ne için olduğunu hemen görebilmeniz için kısa ve açıklayıcı olmalıdır.

4296302 14
4296302 14

Adım 5. Dil olarak Java'yı seçin

Seçmek için "Dil"in altındaki açılır menüyü kullanın Java.

4296302 15
4296302 15

Adım 6. Hangi Android sürümünü tasarlamak istediğinizi seçin

Uygulamanızın uyumlu olacağı en eski Android sürümünü seçmek için "Minimum API düzeyi"nin yanındaki açılır menüyü kullanın. Basit bir uygulama için, eski olsa bile çoğu cihaz tarafından desteklenen bir sürüm seçmelisiniz.

4296302 16
4296302 16

Adım 7. Bitir'e tıklayın

Bu, yeni bir Android Studio projesi oluşturur. Otomatik yapı sistemi projenizi kurarken birkaç dakika bekleyin.

Bölüm 3/4: Uygulamayı Programlama

4296302 17
4296302 17

Adım 1. Ne yapmak istediğinizi anlayın

Kullanıcının hangi girdiyi vereceğini, nasıl işleyeceğinizi (programlama sırasında doğaçlama yapabilirsiniz, ancak nasıl çalışması gerektiğine dair bir taslağınız olmalıdır), çıktıyı kullanıcıya nasıl göstereceğinizi düşünün. Bu örnek, kullanıcının iki sayı girebileceği ve toplamın görüntülendiği bir uygulamanın nasıl oluşturulacağını gösterir.

4296302 18
4296302 18

Adım 2. Çeviri düzenleyicisini açın

Uygulamayı çevirmiyor olsanız bile, yalnızca çeviri kaynaklarından dizeleri kullanmak iyi bir uygulamadır. Çeviri düzenleyicisini açmak için aşağıdaki adımları kullanın:

  • yazan sekmeyi tıklayın aktivite_main.xml zirvede.
  • Küreye benzeyen bir simgenin yanında en üstte "Varsayılan (en-us)" yazan açılır menüyü tıklayın.
  • yazan seçeneğe tıklayın Çevirileri düzenle….
4296302 19
4296302 19

Adım 3. Biraz metin ekleyin

Kullanıcıya uygulamayla ne yapmaları gerektiğini açıklamanız gerekecek. Metin eklemek için aşağıdaki adımları kullanın:

  • artıya basın (+) bir dize eklemek için çeviri düzenleyicisinin sol üst köşesindeki düğmesine basın.
  • Kısa bir anahtar girin (bu bir değişken adı gibidir, örneğin "main_instruction".)
  • "Varsayılan Değer"in yanına tam İngilizce metni girin (yani, "Eklenecek iki sayı girin:").
  • Tıklamak Tamam.
  • İsterseniz, üzerinde + işareti olan bir küreyi gösteren düğmeyi kullanarak bir yerel ayar ekleyebilir ve ardından tüm metni o yerel ayara çevirebilirsiniz.
4296302 20
4296302 20

Adım 4. Activity_main.xml sekmesine tıklayın.

Bu, çeviri düzenleyiciyi kapatır ve Aktivite Ana ekranına geri döner. "Merhaba Dünya!" metnini görüntüleyen bir metin kutusu içeren boş bir ekran göreceksiniz. ortada. Şimdilik, bu oldukça işe yaramaz bir arayüz.

4296302 21
4296302 21

Adım 5. "Merhaba Dünya

". "Merhaba Dünya!" metnini değiştirmek için aşağıdaki adımları kullanın:

  • Ortadaki metin kutusuna tıklayın.
  • Sağ tarafta "metin" etiketli girişi seçin.
  • "Merhaba dünya!" "@string/main_instruction" ile (veya oluşturduğunuz anahtarı ne olarak adlandırdıysanız). Metin kutusu şimdi o tuş için girdiğiniz metni görüntüleyecektir.
  • Altındaki diğer öğeler için yeriniz olması için metin kutusunu daha yukarı sürükleyin.
  • Ekrandaki tüm öğeleri görüntüleyen menüde "TextView" girişine sağ tıklayın ve kısıtla bunu takiben ebeveyn üst.

    Bu, metin kutusunu kabul edilemez bir konuma taşırsa, olduğu yere geri taşıyın ve tekrarlayın. Seçme Merkez bunu takiben yatay metin kutusunu yatay olarak ortalamak için

4296302 22
4296302 22

Adım 6. Ekrana iki sayısal giriş yerleştirin

Ekrana sayısal girişler eklemek için aşağıdaki adımları kullanın:

  • Tıklamak Metin "Palet"in altındaki soldaki panelde.
  • İki tane sürükleyin Numara (İmzalı) önizleme ekranına girer.
  • Kimlikleri hatırlayabileceğiniz bir şeyle değiştirmek için sağdaki Nitelikler panelinde "Kimlik" etiketli metin kutusunu kullanın (yani "sayı1" ve "sayı2"). Kimlikte boşluk kullanmaktan kaçının.
  • Tıpkı üstteki metin kutusunda yaptığınız gibi sayı girişlerini sınırlayın ve ortalayın. Eksik "autoFillHints" özniteliği hakkındaki uyarıyı yok sayabilirsiniz.
4296302 23
4296302 23

Adım 7. Ekrana bir "Ekle" düğmesi yerleştirin

Bir "Ekle" düğmesi eklemek için aşağıdaki adımları kullanın:

  • Tıklamak Düğmeler "Palet"in altındaki soldaki panelde.
  • Sürüklemek Buton ekranın üzerine.
  • Varsayılan değer olarak "text_add" ve "Add" anahtarlarıyla çeviri düzenleyicisine bir dize ekleyin.
  • "activity_main.xml"e geri dönün ve sağdaki Nitelikler panelindeki "Button" metnini "@string/text_add" ile değiştirin
  • Düğmeye, sağdaki Nitelikler panelindeki "Kimlik"in yanındaki "buttonAdd" gibi açıklayıcı bir kimlik verin.
  • Ekrandaki diğer nesnelerde yaptığınız gibi düğmeyi sınırlayın ve ortalayın.
4296302 24
4296302 24

Adım 8. İki çeviri dizesini ekleyin

Çeviri Düzenleyicisini açın ve iki yeni dize oluşturun. Anahtar olarak "sonuç" ve varsayılan değer olarak "Sonuç" olarak adlandırılmalıdır. Diğeri, anahtar olarak "not_yet_calculated" ve varsayılan değer olarak "henüz hesaplanmadı" olarak adlandırılmalıdır.

4296302 25
4296302 25

Adım 9. Diğer iki metin kutusu ekleyin

İki yeni metin kutusu eklemek için aşağıdaki adımları kullanın:

  • "Activity_main.xml" sekmesine geri dönün.
  • Tıklamak Metin "Palet" in altındaki sol panelde.
  • İki tane sürükleyin Metin görünümü metin kutuları ekrana
  • Dizeleri eklediklerinizle değiştirin.
  • Nitelikler panelinin "id" alanında "henüz hesaplanmadı" yazan metin kutusuna "resultOut" gibi bir kimlik verin.
  • Bu metin kutularını üst üst ve üst başlangıç ile sınırlayın.
4296302 26
4296302 26

Adım 10. "mainActivity.java"ya geçin

Bu, uygulama kodunu içeren dosyadır.

4296302 27
4296302 27

Adım 11. Gerekli değişkenleri bildirin

Kullanıcı bir düğmeye bastığında tepki vermek için kullanıcı girdisini almanız ve "henüz hesaplanmadı" metin kutusunu hesaplamanın sonucuna göre değiştirmeniz gerekecektir. Bunu yapmak için programın ekrandaki öğeleri "görmesi" gerekir. Onları nihai olarak ilan etmelisiniz çünkü onları asla doğrudan değiştirmeyeceksiniz, sadece niteliklerini değiştireceksiniz. Bu nedenle, "setContentView()" satırından sonra onCreate() işlevinin altındaki satıra aşağıdakini yazın. Metin kutularının ve düğmelerin adları aşağıdakinden farklıysa, bunları gerektiği gibi değiştirin. Kodu manuel olarak girin. kopyalayıp yapıştırırsanız çalışmaz. Kod aşağıdaki gibidir:

son EditText num1 = findViewById(R.id.number1); final EditText num2 = findViewById(R.id.number2); son Düğme buttonAdd = findViewById(R.id.buttonAdd); nihai TextView resultOut = findViewById(R.id.resultOut);

4296302 28
4296302 28

Adım 12. Bir tıklama dinleyicisi oluşturun

Bu, kullanıcı butona tıkladığında çağrılan fonksiyondur. Bir tane eklemek için, son "son" kod satırının altına aşağıdakini yazın:

buttonAdd.setOnClickListener(new View. OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) {

} });

4296302 29
4296302 29

Adım 13. Tıklama dinleyicisine kod ekleyin

Kullanıcının girdilerini almak, onları tamsayılara dönüştürmek, bir araya eklemek ve "henüz hesaplanmadı" metin kutusunun metnini sonuca göre değiştirmek istiyorsunuz. "public void onClick(View v)" satırının altına aşağıdaki kodu ekleyin:

int toplam = Tamsayı.parseInt(num1.getText().toString()) + Tamsayı.parseInt(num2.getText().toString()); sonuçOut.setText(Tamsayı.toString(toplam));

Bölüm 4/4: Uygulamayı Test Etme

4296302 30
4296302 30

Adım 1. APK'yı oluşturun

APK dosyasını oluşturmak için aşağıdaki adımları kullanın:

  • Tıkla Yapı sekme.
  • Tıklamak Paket(ler) / APK(lar) Oluşturun
  • Tıklamak APK'lar oluşturun.
4296302 31
4296302 31

2. Adım. Sağ alt köşede görünen açılır pencerede "bul" bağlantısını tıklayın

Bu, dosya yöneticisinde APK bulunan klasörü açacaktır.

4296302 32
4296302 32

Adım 3. Android akıllı telefonunuzu bilgisayarınıza bağlayın

Akıllı telefonunuzu veya tabletinizi bilgisayarınıza bağlamak için USB / microUSB aktarım kablosunu kullanın.

4296302 33
4296302 33

Adım 4. APK'yı akıllı telefonunuza kopyalayın

Akıllı telefonda karışıklık yaratmamak için APK'larınız için yeni bir dizin oluşturun (şimdilik yalnızca bir dizindir, ancak geliştirmeye devam ederseniz yakında çok sayıda dosyanız olur) veya İndirilenler dizinini kullanın..json dosyasını kopyalamayın, görmezden gelin.

4296302 34
4296302 34

Adım 5. Akıllı telefonda APK'yı bulun

Dosya yöneticisini açın. Son indirmelerde veya APK'lar bölümünde değilse, onu arayın.

4296302 35
4296302 35

6. Adım. APK'ya dokunun

Bu size onu kurup kurmayacağınızı soracaktır. Musluk Evet ve kurulumu bekleyin.

  • Uygulamanızı yükleyebilmek ve üzerinde test edebilmek için akıllı telefonun ayarlarında harici kaynaklardan uygulamaların yüklenmesine izin vermelisiniz.
  • Kurulumdan sonra APK'yi silebilirsiniz. Tekrar ihtiyacınız olursa, bilgisayarınızda her zaman yeni bir tane oluşturabilirsiniz.
4296302 36
4296302 36

7. Adım. Uygulamayı akıllı telefonda açın

Simge olarak koyu mavi-yeşil arka planın arkasında beyaz bir Android logosu olacak.

4296302 37
4296302 37

Adım 8. Uygulamanın beklendiği gibi çalışıp çalışmadığını kontrol edin

İpuçları

Başkaları için faydalı olacağını düşündüğünüz bir şey oluşturursanız, uygulamanızı Google Play gibi bazı dağıtım platformlarında yayınlayabilirsiniz. Ancak hala öğrenirken, programlama deneylerinizi yalnızca akıllı telefonunuza ve bilgisayarınıza yerel olarak kaydettikten sonra kendinize saklayabilirsiniz

Uyarılar

  • Bu makalede bahsedilen komutları Windows komut satırına yazmak işe yaramıyor. Bunun yerine belirtilen diğer yöntemleri kullanın.
  • Android Studio'yu yalnızca iyi bir internet bağlantınız olduğunda yükleyin. Yükleme işlemi sırasında sık sık kesintiye uğrarsa beklenmeyen sorunlar ortaya çıkabilir.

Önerilen: