NX 12.0'da Giysi Düğmesi Nasıl Oluşturulur (Resimlerle)

İçindekiler:

NX 12.0'da Giysi Düğmesi Nasıl Oluşturulur (Resimlerle)
NX 12.0'da Giysi Düğmesi Nasıl Oluşturulur (Resimlerle)

Video: NX 12.0'da Giysi Düğmesi Nasıl Oluşturulur (Resimlerle)

Video: NX 12.0'da Giysi Düğmesi Nasıl Oluşturulur (Resimlerle)
Video: flaş bellek otomatik masaüstünde nasıl açılır - FLASH BELLEK OTOMATİK KULLAN ÖZELLİĞİNİ AÇMAK 2024, Nisan
Anonim

El işi veya giysi yapmanın keyfini çıkarmak için NX 12.0 CAD yazılımını kullanarak bu 3 Boyutlu giysi düğmesini oluşturun. Bu talimat seti bir bilgisayarda tamamlanacak olsa da, yaratımınız %100 3-D yazdırılabilir. Bu dairesel, 30 milimetrelik düğme, eski gömlek veya pantolonunuzdaki bazı kırık düğmeleri onarmak için mükemmel boyuttadır. Sonuç olarak, ekstrüzyon ve kenar harmanlama gibi bu temel becerilerle, tarzınıza uygun farklı boyut ve şekillerde düğmeler oluşturma sürecini ilerletebilirsiniz.

adımlar

Bölüm 1/5: NX'i Başlarken

1
1

Adım 1. NX 12'yi açın

NX, temel bilgisayar destekli tasarım (CAD) araçlarını kullanarak bir bilgisayar ekranında 3 boyutlu nesneler geliştirmek için çoğunlukla mühendislik işleri veya hobilerle ilişkilidir.

  • NX 12'nin kurulu olması gerekecek
  • Bunu yapmazsanız, başlamanıza yardımcı olacak bazı yararlı talimatlar burada! Lisans sunucusunu başlattığınızdan ve kurduğunuzdan emin olun (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Lowe 2
Lowe 2

Adım 2. Yeni bir dosya oluşturun

Önceki dosyalara eklemek istiyorsanız, aç'ı seçebilir, ardından açılacak.prt dosyasını seçebilirsiniz.

Yeni bir model yapma sürecini başlatmak için sol üst köşedeki "Yeni" ye tıklayın

3
3

Adım 3. Milimetre cinsinden olduğunuzdan emin olun ve dosyanızı adlandırın

NX projeleri için yeni bir klasör oluşturmak, tasarımlarınızı yazdırmak veya düzenlemek için geri gelmek için her şeyi düzenli ve kullanılabilir durumda tutmaya yardımcı olacaktır. Hangi ölçüm sisteminin kullanıldığı önemli olmasa da, bu düğmenin boyutlarının milimetre cinsinden olması mantıklıdır. Birimleri değiştirmek istiyorsanız, buna birim yöneticisinden ve NX içindeki dönüştürme işlevlerini kullanarak erişebilirsiniz.

  • Kutu yeni bir dosya için açıldığında, boyutlarınızın inç yerine milimetre olduğundan emin olun.
  • Varsayılan değer mm'dir, ancak inç görünürse açılır menüyü tıklayın ve mm'yi seçin.
  • Dosyayı daha sonra bulup erişebildiğinizden emin olmak için dosyanızı belirli bir adla kaydedin.

Bölüm 2/5: Düğmenin Temel Şeklini Oluşturun

4
4

Adım 1. Yeni bir çizim başlatın

İlk eskiziniz en önemlisidir; nesnenin hangi yöne ve hangi düzlemde döndürüleceğini belirleyecektir.

  • Ekranın sol üst köşesindeki "Çizim" düğmesini tıklayın
  • "Kroki oluştur" kutusu açıldığında, Tamam'ı tıklayın.
  • Otomatik olarak, bu XY düzleminde yeni bir çizim başlatacak
  • XY düzlemi varsayılan olsa da, başka herhangi bir düzlemde bir çizim de işe yarayacaktır!
Lowe step5
Lowe step5

Adım 2. Düğme tabanını çizmek için daire eğrisi aracını seçin

İlk daire, bir düğmenin genel tabanı olacaktır. Diğer nesneler gibi, genellikle 2 boyutlu bir taban vardır ve bu daha sonra tutarlı bir 3 boyutlu nesneye dönüşür.

  • Sol üst köşede bulunan eğri araçları için açılır menüyü açın
  • Açılır menü, bir üçgenin üzerinde küçük bir dikdörtgen gibi görünür ve mevcut tüm çizim araçlarını görüntülemenizi sağlar.
  • Daire (O) aracını seçin
Lowe step6
Lowe step6

Adım 3. Düğmenin tabanını çizin

Tercihlerinize göre farklı boyutlar kullanabilirsiniz, ancak bu örnek için 30 mm çap kullanacaksınız.

  • Fareyi, Y ve X çizgilerinin birleştiği başlangıç noktasının merkezine sürükleyin.
  • Sol tıklayın ve ardından 30 yazın
  • Bu, çap kutusuna otomatik olarak 30 girmelidir. Çalışmazsa, "çap"ın solundaki vurgulanan metin alanına tıklayın ve klavyenizden 30 girin
  • Bu adım tamamlandığında enter'a tıklayın
Lowe step7
Lowe step7

Adım 4. İlk taslağı bitirin

Otomatik olarak, bu çizim sol taraftaki parça gezgininde "çizim 1" olarak etiketlenecektir. Geri dönüp çizgi veya eğri özelliklerini düzenlemek için bitirdikten sonra çizime çift tıklayabilirsiniz!

  • Sol üst köşedeki "Krokiyi Bitir" düğmesini bulun ve tıklayın.
  • Veya çizimi bitirmek için CTRL+Q kullanın
Lowe step8
Lowe step8

Adım 5. Extrude aracını bulun ve tıklayın

Bu aracı seçmek, 2 boyutlu bir çizimden köşe noktalarını kullanarak ve orijin şeklini korurken bunları genişleterek 3 boyutlu bir nesne oluşturmanıza olanak tanır.

  • Ana sayfa sekmesindeki özellik alanında bulunan, ekstrüzyon aracını bulun ve farenizle sol tıklayın
  • Bu araç, düğmenin ana şeklinin oluşturulmasına izin verecektir.
Lowe step9
Lowe step9

Adım 6. Ekstrüde edilecek çizimi seçin

2 boyutlu bir çizimi ekstrüde etmeye çalışırken, herhangi bir değeri doldurmadan önce çizimi seçtiğinizden emin olmak önemlidir.

  • Ekstrüzyon kutusu açıkken, 6. adımda oluşturulan dairenin taslağını tıklayın.
  • Bu, yüksekliğin ne verileceğini seçecektir
  • Ekstrüzyon kutusunda:
  • Bitiş mesafesi: 10 mm
  • Başlangıç mesafesi: 0 mm
  • Tamam'ı tıklayın

Bölüm 3/5: Düğme Deliklerini Oluşturun

Lowe step10
Lowe step10

Adım 1. İkinci çizimi başlatın

Bu sonraki çizim, dikişi geçirmek için kullanılan giysi düğmelerindeki küçük deliklerin oluşumu olacaktır.

  • Sol üst köşedeki Sketch'e tıklayın
  • Uçağımız yaratılan silindirin yüzü olacak
  • Düzlemi seçmek için silindirin düz üst kısmına tıklayın
  • Tamam'ı tıklayın
Lowe step11
Lowe step11

Adım 2. Silindirin yüzünde çizime başlamak için çizgi aracını seçin

Delikler silindirin tepesinden geçtiğinden, 2 özdeş daire çizmek gerekli delikleri yaratacaktır.

  • Sol üst köşedeki doğrudan çizim araç çubuğunun altında bulunan çizgi aracını seçin
  • Bir çizgi oluşturmaya başlamak için dairenin merkezine veya çizim orijine tıklayın
  • Dairenin merkezini seçerken, çizim orijini için bir seçenek görünebilir, çizgi çizerken bu seçeneklerin her ikisi de yeterlidir
Lowe adım12
Lowe adım12

Adım 3. Deliklerin merkezlerini işaretlemek için 2 çizgi çizin

Bu çizgilerin oluşturulması, silindir üzerinde 2 deliğin olacağı noktaları işaretleyecektir. Her iki delik de çizeceğiniz 2 çizginin uçlarında olacaktır. Boyutları girerken, iki boyut kutusu arasında gezinmek için sekmeye tıklayın.

  • Çizginin başlangıç yerini seçtikten sonra 7,5 uzunluk ve 0 açı girin
  • Bu ölçümler kutuda gösterildiğinde enter tuşuna basın
  • Çizgileri çizmek için tamamlanan son adımı tekrarlayın ve dairenin merkezini seçin
  • 7,5 uzunluk ve 180 açı girin
  • Enter tuşuna basın
  • İpucu: Çizgi aracı gibi hızlı açılır menüye boyutları girerken, bir boyuttan diğerine geçmek için sekmeyi kullanın veya her kutuya tıklayın
Lowe step13
Lowe step13

Adım 4. Daire aracını seçin

Daire aracı bu süreçte çok önemlidir çünkü bu, düğmenin tüm temel şekillerini oluşturacaktır.

  • Doğrudan çizim araç çubuğunun açılır menüsünde daire aracını bulun ve seçin
  • Hala çizim modunda olduğunuzdan emin olun
Lowe step14
Lowe step14

Adım 5. Delikler için daire çizin

Bu çizim, düğmedeki deliklerin ne kadar büyük olacağını işaretleyecektir. Genel olarak, daire ölçüleri çap olarak girilir, ancak çapı 2'ye bölerek yarıçapı girebilirsiniz.

  • Daire aracını seçtikten sonra, ilk 7,5 mm çizgisinin en sonuna tıklayın
  • Çap kutusuna 7.5 yazın
  • Enter tuşuna basın
düşük adım15
düşük adım15

Adım 6. İkinci daireyi çizin

Deliğin 2. taslağını oluşturmak için.

  • Daire aracı hala açıkken
  • 12. adımda çizilen 2. 7.5 mm çizginin sonuna tıklayın
  • İpucu: 2. daire çizilmemişse, 2. 7,5 mm çizgi için son adımı tekrarlayın
Lowe step16
Lowe step16

Adım 7. Hızlı kırpma aracını bulun ve seçin

  • Ayrıca, doğrudan taslak çizim açılır menüsünde bulunan hızlı kırpma aracını seçin
  • Her birinin adını görmek için araçların üzerine gelebilirsiniz.
  • Hızlı kırpma aracı, eskiz üzerinde bir kurşun kalem silgisine sahiptir
Lowe step17
Lowe step17

Adım 8. Fazla satırları silin

Önceki 7,5 mm yatay çizgiler artık gerekli değildir, bu nedenle bunları tamamen silebilirsiniz.

  • 7,5 mm'lik çizgiler artık gerekli olmadığından, bunları silebilirsiniz.
  • Silmek için satırın her bölümüne tıklayın
  • Dairelerin içinde iki kez ve arada iki kez olmak üzere 4 kez tıklamanız gerekir.
Lowe step18
Lowe step18

Adım 9. Krokiyi bitirin

İşaretçiyi sol üst köşeye sürükleyin ve çizimi bitir'i seçin (siyah beyaz damalı bayrak)

Lowe step19
Lowe step19

Adım 10. Ekstrüzyon ile düğmede küçük delikler açın

Bir kez daha, ekstrüzyon aracını kullanmak, bir nesneye ekleme yapabilir veya ondan çıkarabilir. Nesnenin deliklerini yaptığınız için, modelden çıkarmak için ekstrüzyon kullanacağız.

  • Az önce çizilen çevrelerden birine tıklayın
  • Bir hızlı açılır menü görünmelidir
  • Ekstrüzyon aracını seçin
Lowe step20
Lowe step20

Adım 11. Düğme deliklerini oluşturmak için boyutları ekstrüzyon kutusuna girin

  • Başlangıç mesafesi: -20 mm
  • Bitiş mesafesi: 10
  • Boole öğesinin sağındaki açılır oku seçin
  • Çıkarmak için Boole değerini değiştirin
  • Tamam'ı tıklayın

Bölüm 4/5: Düğmeyi Bitirin

Lowe step21
Lowe step21

Adım 1. Yuvarlak kenarlar oluşturmak için kenar karıştırma aracını açın

Bu araç, sert veya pürüzlü kenarların eğri olmasını sağlar. Günlük eşyalarda olduğu gibi keskin köşeler ideal değildir, bu nedenle genellikle dairesel bir kenara sahiptirler.

  • Kenar harmanlama özelliğini seçin
  • Bu, düğmenin sert kenarlarından kurtulmanızı sağlar
  • Kenar harmanlama kutusunda:
  • Süreklilik için G1 (tanjant) kullanın
  • Şekil: dairesel
  • Yarıçap 1: 3 mm
22
22

Adım 2. Yuvarlamak için düğmenin iki kenarını seçin

  • Ana silindirin iki kenarına sol tıklayın
  • Seçimden önce kırmızı bir çizgi görünmelidir
  • Kenarlar seçildikten sonra şeklin bir önizlemesi görünmelidir.
  • Tamam'ı tıklayın

Bölüm 5/5: Düğmenizi Sonlandırın ve Kaydedin

Lowe step23
Lowe step23

Adım 1. Eskizleri ve verileri gizleyerek yaratıcılığınızı tamamlayın

Bunu tamamlamak, düğmenizi veya herhangi bir nesneyi ekranda daha az gerekli öğelerle daha çekici hale getirecektir.

  • Menüde, görünümü tıklayın
  • Bul ve Göster ve Gizle'yi seçin
  • Kutu göründüğünde, hem eskizlerin hem de verilerin sağındaki eksiyi tıklayın.
Lowe step24
Lowe step24

Adım 2. Dosyayı kaydedin

  • İlerlemenizin bilgisayarınıza kaydedileceğinden emin olmak için sol üst köşede kaydet'i tıklayın veya Ctrl + S tuşlarını kullanın.
  • Artık bu düğmeyi sanat ve el sanatları için kullanmak veya sahip olduğunuz giysilerdeki kırık düğmeleri değiştirmek için 3 boyutlu yazdırabilirsiniz!

İpuçları

  • NX 12, tam ekranda kullanımı en kolay olanıdır
  • Bu adımların ortasında duraklamanız gerekiyorsa, ilerlemenizi Ctrl + S kullanarak kaydettiğinizden emin olun.
  • Nesneyi döndürmek için faredeki kaydırma tekerleğine tıklayın ve sürükleyin.
  • Döndürmeden hareket etmek için kaydırma tekerleğine tıklayın ve aynı anda sağ tıklayın ve ardından sürükleyin.
  • Dosyanızı daha sonra bulabileceğinizi bildiğiniz bir yere kaydedin!
  • Bir noktaya tıkladığınızda, alanın üzerine gelip imlecin sağında 3 noktanın görünmesini bekleyip ardından belirli bir noktayı seçmek için tıklayarak belirli bir nokta seçebilirsiniz.
  • Dosyayı.pdf olarak dışa aktararak nesnenizi kağıda yazdırın. Dosyaya gidin, dışa aktarın, ardından PDF'ye gidin ve dosyayı belirli bir adla kaydedin
  • Bir hatayı geri almak için, eylemi geri almak için ctrl+z tuşlarına basın
  • Adımlar arasında tıklamayın, aksi takdirde nesnelerin veya eğrilerin kopyaları görünebilir - bu olursa bir eylemi geri alabilirsiniz.

Önerilen: